这在游戏前期或许不怎么遇到,可是在游戏后期,一干生活职业等级升高,逐渐影响玩家的PK之后,此类事情就会越来越多。
你说高级生命药剂以后慢慢普及,大家都可以购买,可是如果说你获得一卷神级药剂卷轴,炼制出来的东西可以左右战场的局势,你说你该怎么办?
卖出去?固然是你可以买到,可不同样也资敌了?
不卖?可你又生活等级不够,学不了,只能当镇家宝供起来,那又跟没有有什么区别?
好东西赚到自己手里才是好东西,大家都有了,那就什么都不是了。
“那······”林浩沉思片刻,很快回答道:“我们招几个职业生活玩家?”
“好!这件事就交给你了!”林浩话音未落,吴起立马拍板做出了决定,干净利索、毫不拖泥带水。
林浩:“······”
吴起等得就是这句话。
生活玩家存在于每个游戏之中,虚拟技术的发展使得虚拟世界生活越来越丰富,自然也吸引了不少的生活玩家的进入。生活玩家什么意思,指的的不喜欢在游戏里面打打杀杀,只是为了享受游戏生活,学习一两门生活职业,每天钓钓鱼,烹烹饪,并不指望由此赚钱。
或者说,生活职业在一定程度上就是为了这些人准备的。别看他们不需要买游戏装备,可是各式各样的花式虚拟物品也不少啊,这些吃饱了没事干的生活玩家,挥霍金钱的程度可是丝毫不逊色真正的游戏玩家,甚至因为这些生活玩家基本上都属于家境无忧而犹有过之·····
这样的结果是,原本的过于简单、无脑化的生活职业游戏机制使得职业生活玩家生计困难,数量稀少。
可是如今游戏中生活职业改革,意味着如果想要在生活职业中有一番成就,必须专注下去,耐得下性子,并且有着足够的时间。
而且这玩意实际操作起来由于过于真实,不再像原本那样无脑操作,成功与否完全看脸,因此生活玩家之间也会因为天赋原因,逐渐形成高下之分。
这样一想,自然不难想到职业生活玩家的春天来了。凡是有些眼光的行会、工作室都会专门培养一群职业生活玩家来保障游戏中后期自己工作室的发展。
兵马未动,粮草先行,这在游戏之中未尝没有道理。
你说这些东西,林浩、苦苦这些游戏新手看不清楚,吴起、不动如山、当时明月这些积年骨灰级玩家能看不出来其中的道道。
不能够······
可是,道理简单,问题是现在大部分人还没有认清现实状况的情况下,找一个天赋还好的职业生活玩家有多麻烦?
林浩不知道,吴起也不知道。他只知道,肯定不会容易。先不说在如今数量稀少的情况下,辛辛苦苦找到一个天赋不错的职业生活玩家有多困难。问题是,人家既然想做职业生活玩家了,依附一个大型工作室,每天领着优渥的底薪,吃着高额的提成不好吗?非要来你一个小团队来吃苦?用脑子想想就知道,大型工作室对于这些玩家,是有多么的······求贤如渴······
因此,这个麻烦,吴起可不想接。
眼见得林浩颠颠的站了出来稳稳的接下这个工作,吴起自然乐得不行,二话不说拍板做出了决定。
然后,大家一哄而散,该练级的练级,该做任务的做任务,独留下林浩一人站在风中凌乱。
尼玛!我是不是被算计了?!
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