张旭他们的SWE战临先导战队,从资料片《逃生60′》开放以来,几乎每天超过12个小时,多的时候甚至超过16个小时都泡在其中。
超高的真实度,都快让他们分不清现实和游戏了,恍惚间还真以为自己身处一个残酷的战争时代。
可即便如此,以他们的游戏天赋和反应能力,依然每天都要挂掉一两百次……平均5分钟一次,绝大多数时候更是直接落地成盒,一进入游戏就看到一颗导弹穿透屋顶落在自己面前爆开的画面,你知道有多让人崩溃么?
所以说,能不能在这款游戏里活下来,全得看命好不好!
不亏是副标题被命名为“逃生”,被玩家们戏称为“上线就是地狱难度,输出全靠嘴,活命全靠腿”,至于能不能通关,那就只能随缘了的游戏。
回放的游戏画面上,只见张旭一进入游戏,就看到满屋子乱窜和尖叫的人群……正是其他SWE俱乐部的电竞选手和工作人员,被量子智脑即时数据同步后,在游戏中模拟出来的NPC形象。
说也神奇,《EO》这款虚拟实境游戏,在进入游戏之前会有一个“环境信息采集与即时数据同步”的免责申明。
玩家可以拒绝签署该免责申明,但是那样的话他们自己也无法同步其他玩家,共享出来的环境信息和即时数据。
可一旦同意该免责申明,他们佩戴的数据目镜就会同步采集周围环境,共享给其他在游戏中进入该区域的其他玩家。
哪怕他们在现实中从未没有到过该区域,也能在游戏中像亲自抵达了该区域一样,接收到该区域的真实环境元素……哪怕事后下线了,在现实中亲自过来一趟,也会发现现场的人或物,跟他在游戏中所看到的一模一样!
这个功能,就实现了玩家“足不出户,走遍天下”的可能性。
至于那些通过数据采集获取的信息,量子智脑模拟出来的NPC,其实也是环境信息的一部分。
象征的是当前环境中的人口密度,仅仅只是大致形象上与现实中的人相符,面容什么的完全是随机生成的。
除了十分熟悉该形象的熟人在看到该NPC的时候,会觉得对方应该是自己认识的某某某,陌生人是绝对无法将该NPC与现实中的形象采集原型对上号的。
这也就是为什么刚刚张旭一下线,就对号入座的把小K当成了在游戏中,害他挂掉的NPC的原因。
混乱的人群,乱糟糟的环境,这是《逃生60′》最常见的开局场景。
只见张旭他们几名SWE战临先导战队的成员,不约而同的启动,迅速往俱乐部外冲去,顺着消防通道就往下跑!
挂掉过无数次了的张旭他们,已经总结出来了一定的经验,游戏开始后千万不能停留在原地,不然必死无疑!
下楼的时候千万不能搭乘电梯,十次会有八次因为建筑受到轰炸断电被困在里面。
选择进入游戏的场景时,既不能选择太高层的建筑,因为遇到袭击时往往来不及逃跑,也不能图方便选择建筑底层,因为很大几率会被经过的敌军士兵顺手干掉。
但是通过官方论坛中其他玩家发布的一些“死亡心得”来看,这个规律好像不是绝对的?
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