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313 尔等,都得死!

2021-09-04 作者: 强壮的橙子

满眼都是褐色的泥泽,这让外出的侦查队十分难受,一不小心就会陷落到沼泽当中。

在星宿神宫当中,任何人都只允许进入,不允许退出。

只有打通秘境,才能获得一次选择离开或是前进的机会,一层秘境打通后,会有特殊的选择秘境,在选择秘境中。

可以选择离开星宿神宫,或是进入到下一层秘境里面,这些资料,都是管理局费尽功夫才收集来的。

考虑到这种机制,所以管理局派出的攻略队伍,不能是什么东西都没有准备,直接一窝蜂地往星宿神宫冲。

虽然秘境法则由秘境之主制订,但每个秘境之主总归是在同一个世界里成长起来的。

它们或许有各种各样的偏好,但对秘境的一些基本规则,还是不会随意进行更改的,一个秘境就像一个模板。

这个模板是继承的外界世界,也就是超能世界的模板。

秘境之主可以修改这个模板,但他们不会改变太多的基础规则,比如构建世界的基础力量,氧气,重力等等。

这些基本框架就算要改变,也不会变化太多,这是一种深入骨髓的延续性刻板印象。

如果秘境之主是域外生物,那么它们可能会有一些新奇改变,可它们并不是,它们只是亿万年前的古老生物。

所以星宿神宫当中的秘境,在大体上还是偏向于人类的,毕竟同一个世界,同一个模板…

要打通秘境,说起来简单,真要做起来的时候,却百般愁绪,无从下手。

打通秘境方法很简单,只有一个选择,那就是干掉秘境之主。

但问题也就来了,要干掉秘境之主,那秘境之主究竟在哪里呢?

难道像最近流行的全息游戏一样,秘境之主是一个地方叫“BOSS点”的地方呆着不动嘛?

它能在原地等着“勇士们”攻伐?

这也是太小瞧秘境之主的智商了吧。

所以在管理局给予的行动建议中,第一步是“索敌”——搜索敌人的踪影。

根据现有资料,星宿神宫当中,秘境不论大小,最小一片秘境,都能与一片小型大陆相媲美。

在这么辽阔的地方,想要找到一个人,不对,是找到一只秘境之主…

这个困难程度,不是一般般的大。

就算能找到,也不是一时半会的功夫能搞定的,在秘境之中一定要度过一个较为长期的时间。

只是耗费的时间,却不需要多加考虑。

因为在星宿神宫的秘境当中,时间流速与外界不一样。

外界一天,秘境一年。

如果没有镇宫星兽的灭世倒计时,星宿神宫的每层秘境,倒是一个极佳的修炼圣地。

回归正题,只能进,不能出,时间还很长,这就意味着,管理局需要投入大量的资源在秘境中。

这些资源,必须用来保证进入人员的生命维持。

人是铁,饭是钢,超能者一顿吃满仓…

建设一个前进基地,就是首要目标。

修筑前进基地,并且派出大量的超能战队进入前进基地。

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