“因为故事的主要人物,基本都是各个修士宗派的开创者,所以动画的名字,就叫《惊鸿·大宗师》吧。”
“我明白了……”星辰听了微微点头,“不过……我有点疑问,因为游戏背景是我构建整理的,所以我知道,惊鸿游戏的故事,发生的时间段,其实是宗派时代,到学院时代的这一次变革。
“而我们的动画,却要做世家时代,到宗派时代的变革,这两者之间的时间线,差了一万年以上。
“游戏中已经走向衰落的各大宗派,在动画中,他们的创始人都还是个毛头小子,正在尝试挑战各个传承了数万年的上古世家。
“就是说动画的故事,和我们的游戏的故事,几乎是截然不同的故事,只是人物背景是有关联的。”
陈晨听了微笑道:“就是因为这样,才有沧桑感,历史感,也更有真实感。
“这样一边看动画,一般玩游戏的玩家们,就可能会经常发出:‘原来我现在用的这个技能,竟然还有这样的来历,这是在一万年前,某个帅哥美女创造的!’这样的赞叹声。
“而且,后期的游戏主线进程,未必不会有时空穿梭的剧情和任务,让玩家回到一万年前,去和那些前人们互动,这些都是可以做出来的。”
“我们明白了。”有了陈晨这样的解释,星辰和青空基本上明白晨晨的意思了,关于动画的事情也基本定下来了。
因为陈晨的人气,游戏的人气,加上超高质量的制作,最后的成品动画的播放效果,无论如何,也不会低的。
所以星辰现在制作动画,已经完全不需要考虑市场和成本,可以完全放开了一切顾虑,来专心与动画制作本身。
然后也可以认真考虑,怎么才能做出让人眼前一亮的作品来,而不只是单纯的炫耀技术,提高画面。
说完了动画事情,陈晨又登录游戏,同时通过青空的数据,了解了一下游戏的状况。
目前可以说是一切正常,最高同时在线人数,已经超过2000万了。
这么的用户群体,惊鸿游戏,其实已经和正式运营几乎没有区别了。
不过按照青空的判断,到九月二日正式运营的时候,游戏还是会迎来一个新的人数增长高峰期。
毕竟,现在要活动激活资格,还是需要在网站上做任务,玩游戏来积累积分的进行兑换的,只是兑换的数量不限制了。
有很多用户,是非常厌恶这些活动,他们不愿意去浪费一点时间来玩这些东西,他们玩游戏,都是等正式不限号才会去玩的。
这批人的数量,也是极其庞大的,而且,这批人,也是很有可能,不会那电脑来贡献计算力,以换取免费时长的。
所以为了应对这批人,青空也要提前为服务器准备好储备计算力,防止任何不稳定现象,所以青空做了一个非常完善的预案出来。
陈晨看完情况的计划之后,又稍微补充几点细节,就交给青空去办了。
陈晨让青空时刻关注游戏有关的信息,同时把动画要开播的消息,通过游戏内部公告,以及官网横幅,同时发布出去。
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