望着身后穷追莫舍的四人,吴苏有点后悔了,他想活命的话应该让鑫空留下来拖住他们的。推测一下对面接下来的举动,宰掉他这头肥嫩的羔羊后,下路相当于变成了一座空城,任人攻破。一个终结的人头外加一个一塔的悬赏金,对面虽然失了小龙,但这波反打却能扳回上千的团队经济。
吴苏想方设法地阻扰对面的行动,他沿河道下游往下路跑,顺手射爆了路边的果实,果皮破碎,流出里面的果肉,这些果肉铺在地上,只要踩到便能回复少许的血量和生命值,也会被减速。
追击的四人像是误入了地雷区,把果实全部踩了,吴苏就趁他们减速玩命地跑,他们跟在后头玩命地追。
可跑到一半他却迈不动腿了,游戏里他察觉不到疼痛但会感到疲倦,他自然是不愿停下的,可耐力消耗完了他只能步行。地图太过巨大,也导致了追击时就算两人的移速稍微有差距,后头的人也很难追上前头。为了一定限度地减少追击所需时间以及打野的gank效率,游戏增添了耐力系统。
每个角色的耐力都不同,像坦克和战士这类角色的耐力肯定是要高于法师和射手的,但相对应的,他们的行动速度也会比较慢。玩家无法决定所选角色的最高速度和最低速度,但能根据战场情况决定适用的速度,跑得越快耐力消耗得自然快,慢跑的话耐力耗完的时间就长一点。
吴苏想也不想能有多快就跑多快,结果就是没跑多远就没劲了,他确实是最肥的,但他把拿人头多出来的钱全部放在出装上了,连双鞋都没有。追击他的人却是每个人保底一双草鞋,瑞兹因为前期老是被黄牌干扰甚至升级成了水银,耐力是系统决定的,但不代表不能增加,鞋子类道具移速耐力都有加成。
所以他累得连走路都快没气了,在身后追的那几人还显得精力充沛。这不是好技术就能轻易改变的,游戏就是这么设计的。有的情况通常被称为死局,就比如现在。
吴苏也判断出自己必死无疑,可他还是在反抗,用尽能想到的办法。他把子弹全部打空,利用暴击弹的增益效果加速,能拉开多少距离是多少。如果他接近满血,逃跑的情况根本不会发生,他准是耍着枪就奔着四个人去了,可他现在是残血,人总要向现实低头。他满血也许能一挑四,但残血绝不可能。
更何况他还被锤石勾住了,经过俗称的三角草丛,锤石抓住他贴墙走的破绽,一个卡位钩铐住了他。把吴苏往后拖了几步,它触发技能的第二段向钩子飞去。
吴苏大致估算了一下自己的血量,得出结果是连锤石的平A都扛不住。有人会拿锤石作为射手,全因它的E技能加成,经过一段时间的缓冲后,它的平A伤害最多能提升两倍不止。即使拿锤石打辅助,它的伤害也是非常客观的,这也是锤石能长期处于一线辅助行列的部分原因。
厄运钟摆,锤石将它的链钩往后拖,吴苏被带得离追杀队伍更近一步。
吴苏深知,不等女警他们动手,锤石再来一下平A,便能将他这个终结的人头收入囊中,所以他也不抵抗了,站在原地不动,类似老版LOL的“双手离开键盘”。
但就在这时,一个声音将他从消极中唤起。
“吴苏!”那是一道风铃般的女声。
吴苏扭过头,看见早已撤退的鑫空此时又捧着法杖跑了回来。
锤石拎起连接铁钩的锁链,蓄势待发。但链钩落下,却没有那爽快的击杀感,峡谷里也没有女声播报击杀。
锤石清楚是怎么回事,它亲眼看见链钩落下的瞬间,烬的血线由红直接跳至黄色,与此同时他的体型也变得巨大。先前在自己眼底还显得渺小的射手,顿时变成自己眼中的巨人。
吴苏不解,他不明白鑫空为什么要浪费这个大招,他被击杀已成定局,就算再多给他一个巨人腰带的装备都无济于事。
但一个声音消除了他的疑惑不解。他的耳边突然传来一个陌生的声音:“打好输出,我抗。”他的背景声全是噪音,说话声不是特别清楚。
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