游戏没了!没了!!!张明渊欲哭无泪啊,这还不如不穿越呢!没有游戏玩的我要死了55555
迎来和平之后,演歌业、舞蹈界、电影业都迎来了巨大的发展,唯独游戏业只冒出了根半死不活的焉豆芽。
张明渊一边伤感着,一边回忆着自己在21世纪时玩游戏的快乐人生,想着想着脑子就开始不受控制的转,想到自己在贴吧里整天水贴,在网易云音乐里的歌单,想起自己的矽统账号,想到自己在起点书单里的一百多本书,想到自己在百度知道里提出和回答的一个个问题,直到......话说好像有什么奇怪的东西混进去了...
求助,闹书荒了怎么办?在线等!急!!!
最佳答案:自己写一本呗~
这是2015年左右张明渊在百度知道里回答的一个问题,这个问题给了他灵感。
求助,没游戏玩了怎么办?
最佳答案:自!己!做!
可是做游戏并不是一件简单的事,建模、特效、贴图、物理碰撞、音乐、数值、脚本、AI、渲染、优化、平衡、交互界面没一个简单的,最关键的是,没有一个把以上这些整合起来的游戏引擎,这就让张明渊有点犯难。
游戏引擎的作用很简单,它就是一个代码(指令)合集,就像是一个人的发动机,控制着游戏的运行。一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分,游戏资源包括图像、声音、动画等部分,游戏引擎则是按游戏设计的要求顺序合理地调用这些资源。
fc时代的游戏可能并不需要引擎,但随着人们对游戏的要求越来越高,或者说随着游戏厂商的互相竞争,在这种情况下,组成一个游戏的各种资源也越来越多,游戏厂商们迫切期待一个能够合理统筹制作游戏所需要的一切资源的软件,于是游戏引擎应运而生。在张明渊穿越过来之前的时代,制作游戏需要游戏引擎已经成为了常识,大部分游戏制作者甚至已经忘记了如何在没有游戏引擎的情况下制作一款稍复杂点的游戏,新到来的相关从业者甚至从来没有去学习过那些知识。
张明渊没有办法,拿着钱包抵工资.....咳咳,我是说只能从个人辅脑中寻找相关信息,柳暗花明又一村,居然真的让他找到了点东西,软件的开发者模式。
这个世界的软件有很多都拥有开发者模式,允许用户自由定制除了软件识别码之外的一切模块,甚至可以把两款完全不同的软件组合在一起。
张明渊决定,用数款软件自己拼合一个游戏引擎!
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