能打到BOSS的毕竟就那么点人,为了加快速度,所以后面的策略就改成了能打到BOSS的打BOSS,不能的,小怪刷出来的时候打小怪。
很快的BOSS的血量就掉落到了90%,然后祖玛教主同志非常可耻的又招小弟了,这次一招就是1000个,还全是精英。瞬间围着BOSS的玩家就死了一大片。
“能打到怪的全部清小怪,快,全力输出。”
BOSS每次招小弟总有那么些玩家因为怪出现的突然而被怪集火攻击秒掉的。然后每10%的时候又会阵亡不少。
等到BOSS血量快到50%的时候,不知不觉中围着BOSS的玩家阵亡了有近万了,而且因为围着的玩家多,阵亡的玩家想再接近BOSS就不可能了,围着想捡便宜的玩家太多。
我们这个小队伍,挤了半天也就看到的BOSS那高大的身影而已,至于攻击,远着呢,别说攻击BOSS了,就算招出来的小弟也一个都攻击不到。
50%的血量有些BOSS会有新的招式出现,有些则不会。
“注意,50%。”
“烈焰地狱。火焰战甲。”
可耻的BOSS,一下子就放了两个技能出来。
烈焰地狱,范围性持续伤害技能,只要进入BOSS周身25码范围内就会收到持续的火焰伤害。
火焰战甲,防御攻击反弹型技能,除了增加BOSS防御外,所有攻击BOSS的玩家都会受到自身攻击造成伤害的30%的反弹伤害。
尽管玩家们很小心的防备着,但是这个第一次出现在玩家眼前的反弹型技能还是造成了巨大的伤害,不少的玩家被自己的攻击搞到残血,等反应过来后,因为处在烈焰地狱的范围内就挂掉了。
等玩家反应过来的时候,BOSS的周围空了一大圈,也就一些血厚的战士和道士还活着,因为他们基本都是被攻击BOSS的。
“TMD,这咋打哦,输出的注意,打2下就停,等血满了再打。”
连指挥都开始骂脏话了,本来输出就是靠法师的,前面的时候因为祖玛教主的分身是近身攻击,法师可以随便输出,也就是招小弟的时候需要当心点。现在攻击BOSS的时候还要注意自己的血量,输出低了不说,还累个半死。
玩家的伤亡从这时候开始就不断的加大了,本来主力就因为死了都被堵在后面上不来,打的到BOSS的玩家实力也越来越低。
不管咋说,玩家的数量还是够多的,话说实力不够人数堆啊。再付出了5万多玩家的性命后,BOSS的血量也终于快到10%。
这时候不少的第一批阵亡的实力玩家也都挤回到了BOSS身边,不过都等待着没有发起攻击。我们佣兵团尽管一直躲着BOSS,但还是阵亡5个人,因为人数实在太多了,有时候躲都没地方躲。
本来都指望着BOSS大招过后大家一拥而上的,结果BOSS的血量到10%的时候根本看不出变化来。过了一会,在打怪的玩家才感觉出来,感情这BOSS血量到10%的大招就是把烈焰地狱和火焰战甲的技能威力加强
“冲……”
指挥发出了一声怒吼啊,没办法,现在只能硬上了。
5%,等待机会的玩家也开始蠢蠢欲动了。这么多人,就算抢不到BOSS,抢件装备也好啊。
2%,所有的玩家都开始冲锋了,谁都认为自己会是活下来的那一个。
祖玛教主的分身砰的一声倒在了地上,然后玩家们就看到了那散落一地的装备。地上的装备瞬间消失了不少,不过还是有很多。不过这种战场目前的情况是不能攻击人的。
但是玩家的智慧是无穷的,游戏这东西,很多时候就是游戏设计者和玩家之间的博弈。自从这类战场不能攻击后,玩家又想到了另一个方法。
“攻击旗帜,速度。”
是的,战场结束玩家并不会被系统直接传送出战场,同时战场内的玩家可以互相攻击,而且还爆装备。
旗帜的血量很快就给玩家打完了,后面的就是互相伤害了。基本上一件装备,人还站上去就死了,运气好的也是站上就死。
随着玩家不断的冲上前去,地上的物品也开始慢慢消失,毕竟这种活动,大家都是开团体活动模式的。
“老残,左上角那把是屠龙么?”
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