也就是说,大灵门的弟子,只要资质上好就能吸收小灵界的灵气,一直修炼到飞升。
在这种情况下,没有弟子会懈怠。
随着时间的流逝,五位弟子都学得差不多了。
他们和叶德不同,叶德是自己摸索去领悟阵法奥义,他们是在叶德的指导下学习。
自行探索和在他人的指导下学习,两者难度完全不在一个层次。
有个亟待完成的任务压在身上,叶德一刻也不得松懈。
稍微休息了几天,叶德就在琢磨将功德传承在小灵界普及的事。
想来想去,要将自己撇开,只能弄传承功德塔了。
不过这一回,叶德向稍微改一下功德传承塔出现的方式。
之前要么是直接出现,要么是暗中引导其他修炼者去建,与功德宗撇开关系的同时,传承功德塔的出现还是比较主动的,不够矜持。
这回叶德要将传承功德塔隐藏起来,做成等待发掘的远古遗迹。
这远古遗迹的钥匙,就是传承令牌。
只要集齐九块传承令牌,放到特殊位置,按照令牌中记载的口诀就能打开遗迹。
倒是将传承功德塔释放出来,让更多的修炼者参与,想必发掘传承功德塔的修炼者们会气炸了。
一想到那些修炼者,拼死拼活地争抢九块传承令牌,废了很大劲后,将远古遗迹打开,居然能够容纳大量修炼者参与,恐怕会像吃了苍蝇一样恶心。
为了满足心中恶趣味的叶德,停止想象,开始设计传承功德塔的出场方式。
与大灵界不一样的出场方式,肯定会引起大灵门的一些弟子怀疑。
怀疑又能怎么样呢,叶德只要解释为,越高级的世界,传承功德塔出现方式越高级就行。
再说了,叶德是功德传承的主人,对大灵门的弟子只有好处,没有坏处。
即便是他们真的有所怀疑,也不会到处张扬的。
需要改变的地方其实不多,只要设计九块附带钥匙功能的传承令牌就行,其他的东西基本上还是找原样来。
传承功德塔的结构同步升级,换上更高级的阵法与灵材,搭建得更加结实就好。
九块传承令牌被设计好后,叶德就开始找地方了。
这个地方肯定不能修炼者太多,不然引起杀戮过多就不好了。
要是过于荒凉,被运起好的修炼者直接打包也不太好。
最好就时几个人发现,然后各自拉人帮忙,场面越来越大,最终各自付出很大代价才能会将传承令牌收到手里。
为了引起杀戮过重,叶德特意在传承令牌中加了一句,杀戮越多的修炼者,获得传承的几率越小。尤其是近期有杀戮的弟子,获得传承的几率更低。
这样的话,修炼者们对于争斗应该会短期内克制一下。
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