“那么问题来了,我需要怎么分配属性点和先点哪个技能呢?”
雪原托腮思索着,有些游离不定。
在即将到来的死亡游戏里面,如果事情没有出现重大变化的话,那么雪原基本可以直接选择当一个辅助或是其他的什么角色,安心的享受茅场晶彦创造的这个假想世界和这场演绎人心的游戏。而不必像那些在死亡面前惴惴不安的人那样,为了能否回到现实而惶惶不可终日,或是像攻略组的玩家那样,为了不输给茅场晶彦而拼死攻略。
只是,在仔细观察视界里的数据后,雪原发现,将他带到这个世界的某个存在似乎并不打算让他就这么打酱油。
因果变动值:-25100
注释1:因果变动值是系统能够行使奇迹的关键,在数值允许的情况下,能达成除“创造一个系统无法创造的石头”外的所有事情。
注释2:当前因果变动值为负值,系统能力仅保留最低状态。
注释3:因果变动值可由改变“已记录的事情”获得。
当前能力:因果律制衡,因果律变动。
因果律制衡:身为一个在任一世界和时间轴都不存在的事物,你的任何行动都将对世界产生破坏,因果律制衡的能力就是将你变动的因果用于修复,实现平衡。
因果律变动:造物主的权能归你所有,在因果变动值恢复之前仅保留最低状态。
平心而论,这个所谓的『因果变动值』跟已经确定自己穿越者身份的雪原关联并没有想象中的那么大。
没有过去的记忆,但是雪原惊讶的发现自己对于这个世界的认知确超乎想象。把这个莫名其妙的东西抛在脑后,享受穿越带来的红利也不是不可以。
如果想要战斗,雪原大可以去找同样在『起始之镇』外的草原上刷怪的桐人,已经知道“克莱因拒绝桐人的进一步帮助”这件事的雪原完全可以让桐人将帮助的对象从克莱因变成他。以一种阴暗的心理来推测的话,因为克莱因的事情陷入自责的桐人,在面对一个陌生人的求助时,也有很大的几率为了逃避良心的谴责而选择帮助这个陌生人。
如果想要追求现实中的优越生活,雪原也可以利用对现实不多的情报牟取足够的利益。无论是须乡伸之的不合法的大脑实验导致RECT垮台,还是自卫队为了开发自动兵器而进行的Alicization计划,毫无疑问都属于各色的重生小说里能够牟取大量利益的“大事件”。雪原相信无论自己出身于什么样的家庭,能够负担的起NERvGear和SAO软件的家庭绝对有参合到这些事件的资格。
但是————
“但是,自己的过去果然还是一件非常令人在意的事情啊。”
深深的送出一口气后,雪原感慨道。
然后,在某种未知来源的心悸中,雪原端详着在偶然间发现的,位于右手手背的复杂印记,开始对自己的未来做出抉择。
世界树和抗争之剑的纹路在NERvGear的扫描之下清晰可见。一如在雪原的考量下愈显明了的未来道路。
要补足『因果变动值』,参加到这场死亡游戏中是摆在雪原面前的唯一选项。所谓的改变“已记录的事情”,在雪原看来就是穿越者常说的“改变剧情”。
同样也就是说,所谓的“剧情”之外的事情,雪原做的再多,也是不被认可能够增加『因果变动值』的,当然,雪原相信如果自己做出危及这个世界的惊世骇俗的举动,肯定也能得到跟“改变剧情”一样的『因果变动值』。但在绩效上毁灭世界无疑是远远低于“改变剧情”的。
而在选择了“改变剧情”这个选项的前提下。首当其冲的,“改变剧情”在大方向上分为两个:
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