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第650章 三国热潮

2021-09-02 作者: 香港大亨

90年7月,新创业系凤凰游戏公司推出了街机《三国战纪》,这是一款横版过关的街机游戏。

值得一提的是,此时的街机市场已经不再是70年代~80年代那样的黄金年代,随着主机游戏、电脑游戏的渐渐普及,街机市场已经陷入了停滞,甚至,已经出现了盛极而衰的苗头,市场逐步从顶峰开始下降。

目前,全球市场上街机游戏主机和游戏出货量,一年是30亿美元。其中,凤凰游戏公司一家的街机业务营收就超过18亿美元,也就是说,市场早就进入了凤凰游戏一家独大。即使是如此,凤凰游戏公司利润不低,但也感觉到近几年来增长乏力。

虽然如此,街机这一块生意,应该是凤凰游戏公司的主营业务,暂时而言,这一块业务还是产生现金流和利润,自然不能轻易的不做。

在街机市场增长基本上是停滞了,只能开始做一些存量市场。新一代的玩家,不再是以街机游戏为主,街机游戏的流行程度,是不能个电脑游戏相比。

但《三国战纪》一经发布,还是受到了广大游戏迷的热捧,精良的画质,加上酷炫的打斗动作,让粉丝大呼过瘾。

历史上《三国战纪》由台湾鈊象电子公司改编,是一款动作类过关ACT单机游戏,于1999年发行。虽然,这款游戏制作精良,一经推出之后,迅速成为了爆款。然而,遗憾的是,这款游戏成为爆款的年代,已经是街机市场不断衰退的年代了,所有,这款游戏在历史上,国际上市场上并不卖座,主要是国内市场,接触街机比较晚,所以,90年代末至21世纪初还能吃到最后一点残羹剩饭。

但是,现在《三国战纪》提前九年上市,国际市场虽然是在走下坡路,但市场容量还是比九年之后要大的多。所以,凤凰游戏公司推出的《三国战纪》,不仅仅是在国内市场发售,更关键的是在日本、欧美等等发达国家市场上销售。

尤其是日本市场,长期以来一直是街机第一大市场。所以,《三国战纪》发售的重点,也是以日本市场为主。

历史上的《三国战纪》因为技术的原因,更加卡通化,无论是男性英雄的霸气,还是女性的柔美,画面上都是大打折扣。

这个技术难题对于新创业的团队来说并不存在,男性英雄各有千秋,不失气魄,女性则是极尽的展现了美感。

游戏的其他关卡设置方面,跟原本的《三国战纪》类似,但是硬件水平和游戏的美术水平,却是比原本的《三国战纪》要牛逼一个档次。

原本的《三国战纪》,虽然是以可玩性称著,很多人玩着玩着就觉得上瘾了,在网游没流行的年代,四个人一起玩《三国战纪》,也算是非常爽的游戏体验。

而现在的,《三国战纪》游戏的平台,凤凰街机的平台,即使比后来90年代末的街机平台都要强大。

因为,实际上历史上的街机硬件,长期都是以80年代初的硬件水平,长期都不升级,以至于,原本街机应该是领先台式电脑的。但是,到了后期,街机的硬件水平居然远远逊色电脑,这样的情况下,自然是进一步的衰退。

现在凤凰街机的硬件平台方面,一直是领先盘古3年以上,这样的情况下,才能让街机具备高端配置和暂时不可替代。

由于,日本市场的玩家,对于中国历史的了解,仅次于中国人。尤其是,《三国》里面的典故,几乎是人所皆知。也正是因此,《三国战纪》在90年7月上市之后,迅速开始风靡日本。

“真是一款良心啊,貂蝉的设计无可挑剔,完全就是我的梦中女神!”

“嘿嘿嘿,我觉得貂蝉还有一点欠缺,看看我的枭姬香香,绝对领域简直让我抓狂。”

“听说很快就会出周边产品,好像会有手办和人模玩具模型,到时候要不要一起买?”

“那还用说吗,不买天理难容啊!”

《三国战纪》上市首个月,在全球凤凰街机平台销量就突破了5万套。由于,凤凰街机平台,大部分硬件不需要更换,仅需要购买硬盘装的游戏软件。每盒软件售价2000美元,5万份销量,也是大卖了1个亿美元!

这在近几年,街机游戏不断萎缩的情况下,已经算是非常难得的大卖了!更何况1亿美元销量才是刚刚开始,保守估计,后续的销量还要翻几倍!

……

《三国战纪》能够大卖的原因,除了因为游戏本身牛逼之外,另外就是新创业影视投资的《三国演义》电视剧也在同一时期开播了。

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