1985年7月,新创业电子破天荒的在年中发布了一款新产品——掌娱2代!
这一款掌机最大的特色是屏幕变大了,而且,也从黑白的屏幕变成了彩色屏幕。
第一代的掌娱,屏幕是一块3英寸的TN液晶面板。而第二代掌娱,屏幕提升到了4.5英寸。并且,还从TN液晶跨越了几个世代,用上了本来应该在90年代才商用的TFT-LCD液晶面板。
要知道,历史上的掌机用的彩色液晶,基本上都是STN液晶,虽然能显示彩色效果,但是彩色效果很假,只能说是勉强可用。所以,STN面板在后来被作为弃子,被日本厂商作为低端淘汰产能,卖给了台湾、韩国和中国大陆市场。这就跟日本厂商意识到CRT显示器要淘汰了,所以,从80年代~90年代,陆续向中国大陆转让了100多条彩电生产线一样。80年年代甚至90年代初接盘还算好的,至少赚了不少。但是很多90年代中后期接盘的,却是亏的很惨。因为,很快液晶、等离子等等下一代显示技术,就席卷而来,CRT电视厂商还未赚回生产线的本钱,就被那些卖给它生产线的厂商用新产品打的丢盔弃甲。
而吃了日本厂商的亏之后,国内电视厂商以为韩国、台湾厂商的好人,于是,就把显示面板的采购订单,大部都给了韩台厂商。结果,韩台厂商联手操纵价格,同样让国内的厂商吃了很多年的亏。吃亏多了,所以这个产业国内就更争气,决心自主生产,所以,后来55英寸的电视机从几万块钱降到1万,再降到5000,再降到3000,然后,促销活动甚至可以2000块钱到手。这就是中国自主生产了液晶面板,成为了全球重要的的供货商之后,对消费者提供的福利。
而中国厂商不能自主生产的产品,比如,CPU、显卡和内存条。这都是轮番涨价,厂家告诉你,摩尔定律在某些时候,是放屁!8G的DDR4内存,按照摩尔定律规律降价,这是你在做春秋大梦。现实的情况是16年200块钱一根你不买,17年第一季度涨到400,第二季度涨到600,第三季度涨到800,第四季度涨到1000!为什么会这样呢,因为……储存芯片市场90%被韩国厂商垄断了。韩国厂商在面板上占不到便宜了,手机方面爆炸造成业绩大降,那么,内存、固态硬盘之类的产品被其垄断,当然是凭本事涨价了。
不过,林棋知道未来那些鬼子厂商什么德行,所以,一开始就决定早争气早享福。不争气,被人拿捏这是活该,历史书上讲了那么多遍落后就要挨打。不想要挨打,自然不能指望强者的良心,而是自己争气,变成强者!
掌娱2代现在就用TFT-LCD面板,也是林棋觉得早点争气,力争上游更好。而有掌娱这个品牌的影响力,使得TFT-LCD面板,初期根本不愁销量。即使等到掌机所用面板饱和,也可以启动笔记本电脑、台式机,甚至以后的电视机更新换代。
所以,现在投资TFT-LCD绝对不是问题,即使初期投入比较高,可能需要烧钱多年才会有回报。但是,早烧钱早好,等到市场成熟,并建立垄断地位之后,这一块市场是非常赚钱的!
要知道,三星在手机、存储器业务火起来之前,最赚钱的可是液晶面板和液晶电视、显示器等等产业链。
……
“很高兴,今天我们的发布会现场有怎么多的朋友亲临现场。”林棋在台上说道,“当然,还有更多朋友因为我们场地人数限制不能来到现场。但我们还是需要对所有这么多年来支持过我们的朋友,表示感谢。”
“新创业电子集团成立于79年,至今已经有5年多的历史。我们一开始可谓的一穷二白,只有我写了一本书赚到的第一桶金。但是,我们一直坚持梦想,认为凭着我们的想象力和智力,不断的改变世界,给人类带来更好的娱乐和生活体验。一直是这样,我们不满足于恪守成规,我们一直在求新。并且,我们一直要求,我们的产品不仅仅有创新,而且,真的是我们的粉丝和市场需求的东西!”
“手持的终端,我们一开始仅是计算器。计算器已经有了集成电路和TN显示器、电池等等部件。后来,在这个基础上,我们制造了《中华方块》掌机。”
林棋带着现场观众回顾历史,现场的投影仪上,出现了一个个过去的产品,以及这些产品的市场销售情况。
“接下来,我们的是掌娱1代,因为,我们知道,用户仅仅玩一种游戏,如果我们掌机只能有一款游戏,玩家每更换一款游戏就需要重新买一台游戏机,这会造成不必要的浪费。所以,我们制造了可以更换游戏卡带的掌娱1代,它因为拥有我们自主研发的X8芯片。所以,性能是掌机之王,至今依然是这样!掌机领域,它没有对手!”
掌娱1代平台发布至今,掌机硬件终端销量突破1.3亿台,成为全世界销量第二高的掌机产品。
而全世界销量最高的掌机产品,则是仅有一款《中华方块》可选,一开始售价就低至100港元左右。目前,随着多年批量化生产,被玩家昵称为《方块机》的掌机,售价甚至已经降低到了48港元。所以,即使最穷的国家,也有不少的粉丝。这款掌机至85年,累计销量已经突破2亿。
而掌娱1代销售破1.3亿台之后,无论是掌机的硬件平台,还是软件的销售,都已经非常乏力。
整个平台几年来,累计推出800多种游戏,游戏总销量超4.5亿。但是,目前硬件终端月销量已经下降到了30万台一下,而游戏卡带的销量虽然有200万以上。但显然,玩家对于这个掌机平台的新鲜感已经失去,游戏销量再也不能像最初那样的疯狂。
所以,时隔四年新创业电子公司,再度推出掌娱2代,来提振有点疲软的掌机业务。
毕竟,林棋更重视主机市场,但掌机也不能放弃。因为,掌机实际上已经很接近于后来的功能机时代的手机了。只要大胆一旦,把移动电话的通讯功能集成到掌机上,让其既能通讯又拥有强大的游戏功能,就算是一款颠覆性的产品。
一开始,摩托罗拉和诺基亚认为手机最重要的功能是通讯,主流的手机用户,不会因为娱乐性,而选择智能手机。但是,这些公司都错了,手上拿着的终端,只要技术允许的情况下,集成越多的功能,越丰富的体验,这自然是越好的。
一台智能手机在手,用户已经同时不需要买掌机、照相机、DV、手表、MP3,甚至,拥有相当一部分计算机的功能,那么,凭什么它不能颠覆传统的手机?
而掌机在技术上,它可以用来实践移动终端的硬件续航能力、计算性能、显示性能,甚至……今后,等到积累了越来越多的技术之后,完全可以颠覆那些移动通讯巨头。
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