观星室的大门,在起司背后闭合。起司安静的看着前方的螺旋走廊,然后擦了擦眼角的泪水。从刚才的短暂接触中,起司意识到了一件事,安莉娜不是高傲到不屑起身,她是不能起身。
或许她的腿在之前的交战中受伤了还未痊愈,或许是她只有坐在那个位子上才能掌控灰塔。否则以她的性格,肯定会给自己一个拥抱。但安莉娜既然没有起身来抱他,起司就也不能走过去抱她,因为他不愿让她知道自己看出了这些。
从起司有记忆以来,安莉娜就从未有过真正需要依靠他的时候,虽然她经常给他一些小事,为其名曰帮忙,可那些事她本来就能自己去做,而且做的比起司更好。安莉娜从未那么虚弱过,所以起司也从未感到如此沮丧。
悲痛是一把剑,如果不懂得处理它,它就会伤害自身,向着自己的身体内部刺入,带来沉重的伤害。可如果有人在这个时候提供了一个发泄的渠道呢?比如正在起司感到悲伤的时候,有许多宝石制成的蝎子正顺着灰色的砖石从背后和上方朝他靠近?
那这柄悲痛之剑就会向外反转,化为令人恐惧的利刃,发挥出超乎想象的力量。起司朝前伸出自己的法杖,他法杖的前端有符文在闪烁。
刻在法杖底部的符文是让持有者不会在雪中摔倒,刻在法杖顶部的符文又会有什么作用呢?答桉很快揭晓,这柄法杖的第二个效果,是平衡。不是概念意义上的平衡,而是单纯的,物理意义上的,力与力之间的平衡。
这意味着什么呢?以战锤举例,战锤这种武器在实战中,手柄往往都很短,这是因为如果手柄太长,它要承受沉重锤头带来的拉扯就会成倍增加,而考虑到二者之间用料数量和质量上的差距,它会变的非常易断,且极其难以掌控。
同样的问题也存在于刀剑,矛盾,以及任何一种通过手持来使用的器具中,哪怕是炒菜用的铁锅,也必须考虑器物质量和持有者的平衡,这是保证它可以被长期,稳定使用的关键。
起司在法杖顶端刻下的平衡符文,和这些武器的制作原理类似,所不同的是,它平衡的并不是手臂和武器之间的平衡,而是灰袍法师本人和这根法杖之间的平衡。
换言之,通过这个魔法,起司手里的花椒木法杖就变成了一根重量会随着起司动作动态调节的棍子,在起司的身体处于平稳状态时,它的重量是正常的。
可当法师激活了符文,同时自己处于激烈运动中时,这根棍子就会变成猫的尾巴,鱼的背鳍,通过增重和减重来帮助起司始终让自己处于平衡的状态,从而可以流畅的衔接下一个动作。
这个法术的灵感,来自剑七和洛萨,这些和自身武器亲密配合的战士,让起司萌生了最初的想法。他没有时间去打磨武艺到人剑合一的地步,但魔法可以部分省略这个过程。
于是下一秒,起司先前迈步,接着一棍打出,翻身用花椒木满是凸起的杖头狠狠敲在对着他后背扑来的宝石蝎子身上。
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