(写到这会儿,我还没有正式给出风宇觉醒能力的名字,不知道有没有人能够猜出他的觉醒能力究竟是什么?这个将会在若干章之后揭晓。)
眼见左脑控制下的身体一炮就爆了那位“狙击手”的头,右脑意识便老老实实地当了配角,高高挂在空中当一颗精神卫星,给左脑提供战场情报。
感性的人就是比理性的人实诚,没那么多花花肠子,难怪容易被骗。好吧,这件事终究是风宇(左)骗了风宇(右),就算证据确凿地告到法官那里也是枉然,精神分裂的双子座伤不起。
话说回来,作为这具身体的主要掌控者,左脑好不容易回到了第一人称视角,虽然差点送了命,但终于不用飘在半空中看着右脑任性地犯浑。
也就是说,反击时间到了!
相比于感性/爱装逼的右脑,左脑理性务实,花里胡哨的动作全都抛到一边,风宇完全无视了“金属风暴”的粒子束武器,而高斯炮两秒钟一发的射速对于以点几秒为时间单位的作战而言频率偏低了。威胁最大还是高斯机枪的攻击,只要挨着就会被撕成碎片。
每分钟600发的射击频率,从视觉角度来看,基本上就是一条燃烧的火线。用之作为火力压制再好不过,但是要靠高斯机枪来盯着高机动型王牌机师打,显然有些想得太美。
高斯机枪最大的缺点就是强大的后坐力。别看机动战士是个有着近20米个头的大高个儿,使用的也是可控核聚变作为动力源,但是与之相对的,80mm高斯机枪需要同样强大的攻击力,才能对这样一个大家伙造成实质性伤害。
牛顿第三定律告诉我们,力的作用是相互的,当高斯机枪的动能子弹宣泄出去的同时,机动战士的手臂也要承受同样的负担。而这种频率高达每分钟600次的连续射击,使得“金属风暴”持着80mm高斯机枪的右臂转动十分吃力,该机型的右臂齿轮配比特地调整过,牺牲了转向速度以加强受力。
这个结果就是80mm高斯机枪的火力看起来很猛,实际对于高速机动中的机动战士WS威胁并不是很大,只要注意躲开那条移动缓慢的弹道就是了。只要不是自己大意撞上,“金属风暴”的高斯机枪很难追上风宇的移动速度。
反倒是两秒钟才会出现一次的高斯炮攻击不好躲,幸好有右脑意识在半空中预判弹道,倒也不是什么大问题。
于是机动战士WS顶着粒子束武器攻击,躲着80mm高斯机枪火力包线,闪着120mm高斯炮的突然袭击,就这么一点一点地拉近了双方的距离。虽然画面不再如之前右脑控制时候让人目眩神迷,却显得高效简洁,完全是两种截然相反的风格。
这样的对手“金属风暴”还是第一次遇到,让他感到相当棘手。风宇一前一后的两种表现让他觉得自己面对的是两个不同的对手,一个灵动飘逸难以捕捉,一个果敢坚决勇于向前。风格的突变让他有种一口气接不上的感觉,连带着把他的射击节奏都给打乱了。
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