法师在释放法术时需要用体内的魔力来引导外界的魔力和元素,因此格林无法装备那些会阻碍到魔力流通的装备,所以铁匠铺的那些锁甲、板甲什么的跟格林都没什么关系,不过武器方面仍然有进步的余地。
格林看了一眼自己腰上的两把武器。一把是自己从家里带出来的训练短剑,还有一把是从亡灵侦察兵那里捡来的骑兵长剑。骑兵长剑原本是一件白色装备,但是因为磨损过于严重,所以已经变成了灰色的劣质装备,再怎么保养也都没救了,反倒是训练短剑的颜色还是白色……可这把训练短剑压根就没开锋,1D3的攻击力完全就是木剑的级别,这特喵的还不如灰色的劣质装备呢!
格林走到了柜台的一边,仔细观察着挂在墙上的那些短剑的数据,然后从墙上取下一把短剑,试了试手感。
在平面游戏中,武器装备只是单纯的数据,数字的高低直接决定了武器的优劣,武器选择直接看属性就行了。但是在虚拟现实游戏当中,除了面板数据外,还需要注意武器的重量、手感以及重心的位置。通常情况下,武器的重心越靠前,越适合挥砍;武器的重心越靠后,越适合刺削。
格林在稍微感受了一番后,将手中的短剑放回了墙上,然后又换了一把。
在连续试了几把后,格林终于选中了一把剑身较厚的短剑。
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短剑(优秀)
攻击:1D6+1
重量:1.5kg
硬度:12
耐久:3/3
要求:力量10
说明:标准的军用武器。常见的副手武器,重心较后,适合刺削。
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普通短剑的攻击为1D6,硬度10,耐久2。眼前这把短剑的各项属性都比一般短剑要高上一线,而这一线的差距就是十倍甚至数十倍的价格差距——普通的短剑顶多也就一、两枚金币而已。
“这把短剑怎么卖?”格林对一旁的学徒询问道。
学徒:“成本价15金帕米。”
相当便宜的价格!通常情况下,一把“优秀”品质的武器价格通常不会低于三十金币,15金帕米绝对属于超良心的价格。
“就要这把吧。对了,你们这里有破魔箭矢吗?”
“有,在这边。”学徒从柜台后面拿出几个装有箭矢的箭筒。
格林扫视了一下箭矢的属性,选择了其中的一种:“这种破魔箭怎么卖?”
“一个金帕米一支……恩,你的话可以两个金帕米买三支。”
“给我来三支吧。”
学徒将三只破魔箭递给了格林。
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破魔箭(优秀)
特效:攻击+1,破魔+1,命中+1
重量:0.1kg
耐久:1/1
说明:做工精良的弓箭,能够射得更远、更精准,因为其中加入了魔铁矿的粉末,所以对魔法有着较强的穿透力。
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破魔+1并不足以对法师的魔法护盾造成直接威胁,但是却能够干扰一些法术的效果。举例说明:假设一个法师丢出了一个火球术,如果有射手在这个时候对着火球使用破魔+1的箭矢则可以直接将火球引爆,如果时机使用得当甚至能让战士死在己方法师的法术之下。什么?你说为什么会是战士躺枪?会对射手丢火球术的法师真心没多少,但是死在己方法师的AOE下的战士每天都有,习惯就好了。
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