说起来,这个一直没有显示名字的半神级巨人似乎是比较倾向于技巧型的boss,力量中等,但是敏捷却较为出色,而且攻击方式也是技能和普通攻击掺杂着使用。这种战斗方式,倒是跟玩家非常接近,不过真要类比的话,这个boss的战斗水准,绝对是相当于一名骨灰级玩家,而且还是其中最顶尖的一批。毕竟在boss的背后是超级计算机的运算能力在支撑着行动,所以只要设计者想的话,完全是可以让其超越人类的完美反应能力的。
当然,阿尔文并不会因此而感到有多灰心,对方的反应虽快,但在大部分时间中,阿尔文也并没有处于劣势,也只有在对拼角力的时候,阿尔文能感觉到自己和对方的细微差距,但也没有完全被压制。
归根到底,近战对拼这种事情还是要看属性的。在网络游戏中混饭吃的战斗职业玩家,基本上可以分为两类,一种是凭技术,靠着过人的操作渡过一次次难关,另一种则是完全依靠准备和技能,靠着强大的属性和技能碾压敌人,相对来讲,这种方式的技术性就差了一点。
而阿尔文,毫无疑问地……是后者。
没错!虽然阿尔文在操作方面下过很大功夫,而且前期的时候也依靠着自己的操作渡过了不少难关,但是阿尔文内心真正期望的,其实是成为后者——能够靠装备技能碾压过去的事情,干嘛要冒那么大的风险,费那么大的力气?
说白了,阿尔文只是一个普通人,他玩游戏既不是为了赢取人们的称誉,也不是为了挑战什么极限,所以当然不会刻意追求什么方式,能以最小的代价将一件事完成,那样才是最好。而且,网络游戏本来就是一个滚雪球的过程,弱者越弱强者越强,如果游戏进行到现在这个阶段,还不能在装备和技能方面取得优势,那岂不是说明之前的那些努力和操作并没有起到什么作用吗?
仓啷!阿尔文横剑,架住对方的长枪,随后操纵着两把飞剑,卡住了boss的枪头,炮声在这个时候响起,火光扩散开来,boss的身体向后倒了过去。
至此,boss的血量已经降到了70%。
轰!一片闪电从boss的落地处蔓延开来,暂时掩盖了boss的身形,毕竟是半神级的boss,痛打落水狗的机会,基本是不可能有的。而就在闪电甚至没有完全消散的时候,一杆长枪就已经向着阿尔文的方向刺了过来。
阿尔文第一时间反应过来,让飞剑迎了上去,试图阻挡对方的攻击,但是在两把武器相交的时候,阿尔文立刻就意识到了不对——对方的力量,比刚才大了很多!
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