所谓“黑”店,自然不是随处可见的平凡商店。
在悠久的游戏历史中,一直流传着这样一个传说,每个火爆的游戏内都设置有各种各样的彩蛋,小到有趣的笑料,大到可以用于作弊的金手指,无论是彩蛋的内容还是彩蛋的触发方式都是玩家们想都想不到的,除非设计者亲自透露,否则只有在极其偶然和特殊的情况下才会被玩家触发并利用。
举个例子,就好像从古一直流传至今的某段神秘代码——“上上下下左右左右BABA”,传说是某个游戏设计者为某个游戏设计出来的彩蛋指令,结果一经发现,其金手指效果使其几乎成为了玩家们必用的指令,虽然那个游戏早已消失在陈旧的岁月之中,但这段指令却不知是何原因永久的流传了下来。
话说回来,在至今为止发现的各种各样的彩蛋之中,如果说有一种东西是所有网游玩家们都羡慕和期待的存在,那当之无愧就属“黑”店了。
在这个神秘的地方,上到游戏内只闻其名不见其踪的顶级装备武器,下到各种稀奇古怪、绝版限量的道具物品,只要是这个游戏内有的东西,玩家都可以从这里发现。
曾经就有人从中获得大量福利,一举成为某个游戏内的高玩,而消息一经披露,犹如一石激起千层浪,瞬间在当时引起了一股抗议的热潮,几乎所有人都认为这种彩蛋的存在影响游戏的平衡,不过当时的游戏公司也是硬气,并没有接受玩家的抗议,依旧保留了该彩蛋的存在,而如此做法,自然引得玩家们不满,纷纷扬言弃坑。
为了消除大众玩家的怨气,虽然那个公司依旧没有取消彩蛋,但是迫于压力他们还是公布了该彩蛋的数据,并宣称该彩蛋的触发方式完全随机,根本没有固定的触发模式,换句话说就是说这种一步登天的机会谁都有机会遇到。
有谁不想当这个幸运儿呢?所以虽说依旧有人对此不满,但是风波终究还是渐渐平息了下来,取而代之的是该游戏内玩家们的探索热情疯长,居然使得原本不蕴不火的游戏本体异军突起,成为当时的一个大热门。
自此之后,其他游戏取长补短,渐渐发展出了稳定的“黑”店彩蛋。
这种稳定的“黑”店有三黑:
一、商品来源黑,不管是游戏内能爆的,不能爆的,稀有的,绝品的,凡是游戏内会出现的东西,都有几率在这个店里发现,注意,是几率,有可能你进的“黑”店内大多都是一些普通的东西,在外面一样能够得到的那种,唔,保底的好东西还是会有的,所以也算不上是白来一回;
二、触发方式黑,这个神秘的彩蛋商店并没有固定的触发方式,有可能你随便走进的一间民屋就能碰到它,也有可能是你完成某项或大或小的任务之后就会收到它的位置信息,当然,更大的可能是你直到弃坑也遇不到它,这里值得一提的是,“黑”店的位置会随着时间的流逝而变动,即使是通过任务获得了它的位置信息,没有在规定时间内赶到,也会与其失之交臂;
三、交易过程黑,为了防止过于逆天的存在影响游戏平衡,“黑”店内的所有物品并不能拿该游戏的普通货币交易,店内只支持以物易物,换句话说,要想在“黑”店里买东西,就必须先拿出其他物品在这里卖,将东西换成“黑”店的专属货币,而东西卖出的价钱,那就是真的黑了,原本在外面能卖两万的东西在“黑”店有可能只值八百,而你要买的东西,价格却跟外面的差不了多少。
不过纵使如此有如此多的缺点和问题,玩家们对“黑”店的探索依旧乐此不疲,而每个游戏中总会有不少能够触发“黑”店的幸运儿,他们虽说不能一步登天,但是实力突飞猛进还是轻而易举的。
话再说回来,自从在神秘的主人家口中听到以物易物的时候,李晨风就有了自己可能遇到“黑”店的想法,而后听到了他的解释,更加是确定无疑了。
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