所谓的拦截模式其实十分的简单,核心原理就是感应导弹,并且做出反应在导弹命中之前轰碎导弹。? ?
但是说着十分简单的原理实际实施起来其实非常的难,因为导弹的度都非常快,虽然说通常的反坦克导弹Rpg的射相对会慢一些,但是同时这些导弹的射距离也是十分的近,总的的来说都是可以用肉眼无法观测到的度瞬间轰向坦克的。
而要在这么短的时间内对导弹做出防御,那么需要的就是坦克的雷达非常的灵敏,坦克的车载计算器非常的快,因为坦克没有战舰那么庞大的体积,无法安装所谓的近防炮,这样的情况下,就要求坦克的防卫武器的技术难度非常的高。
嗯,通常的反应式装甲是这种最常见的拦截系统,根本原理就是通过车载雷达或者感应器,测算出敌人的导弹会攻击到哪个位置,然后在被攻击之前提前引爆加挂在坦克车上的反应式装甲,然后通过剧烈的爆炸提前引爆敌人的Rgp导弹。
但是这种方式有一个非常大的弊端就是,加挂了反应式装甲的坦克车根本无法与步兵协同作战,因为反应式装甲本质上就是一个小型炸弹,反应式装甲炸死友军的事儿并不少见。所以说加挂了反应式装甲的坦克只能当独狼。
而华夏帝国的拦截系统就又不同了,HxTo1主战坦克根本没有装备反应式装甲,只是外挂了一些符合装甲增加防御而已。
HxTo1主战坦克的拦截系统主要靠车载的一些防御机枪,先机枪是和车载电脑相互连接的,而HxTo1主战坦克的车载电脑是22世纪的产物计算度几乎都比的上现在的级计算机一般恐怖了。在加上同样是满满的黑科技的雷达。
可以说,度不过两马赫的导弹,HxTo1主战坦克的拦截系统都可以实时的拦截下来,而之所以不能拦截穿甲弹,主要的问题还是子弹的质量不够,或者说,和炮弹比起来,子弹的体积还有重量都太小,子弹打上去除了让炮弹给击穿之外,对炮弹本身的动能消减的能力并不高。所以HxTo1主战坦克还是加挂了重量十足的装甲。
而导弹或者一些Rpg前者是通过巨大的爆炸来给坦克带来伤害,而后者则是携带的HeTa弹头,传统的反应式装甲对HeTa自然效果极佳,但是二连装的HeTa就不死单层的反应装甲能对付的了,但是HxTo1主战坦克的拦截系统就没有问题,因为相对于一次性的反应装甲来说,机枪的子弹无疑是更多的。
说时迟,那时快,喀麦国的士兵看到猛虎三号,二话不说抬手就动了肩抗的Rgp的扳机,只是一个瞬间,呼啸着带着炽烈尾焰的Rpg就朝着猛虎三号攻击而来。
“哒哒哒……”而就在喀麦国士兵动Rpg的第一时间,猛虎三好的坦克防御机枪二话不说,就开始疯狂的扫射,嗯,只是一个照面“轰隆”的一声巨响,犀利无比的Rgp竟然就被猛虎三号的防御机枪给提前引爆,而这还不算玩,只看到猛虎三号的机枪一边防守着Rpg导弹不说,另一边儿竟然还精准的瞄准了射导弹的喀麦国士兵“哒哒哒……”在一阵猛烈的机枪扫射之下,喀麦国的士兵应声而倒。
“不止死活的家伙,难道他们不知道HxTo1的拦截系统的恐怖么?”车长看着被引爆的Rpg烧的一片漆黑的大地再看看倒在血泊中的喀麦国士兵,淡淡的吐槽道。
“头儿,对方好像还真不知道!”炮手仿佛是很单纯的接话过了话茬。
“额……”车长被炮手给弄的一阵尴尬,顿时道:“打你的炮去,瞎插什么话!”。
“噗……哈哈哈……”一旁的驾驶员实在是忍不住了,被这爆笑的二人组给逗的不行了。
“好了好了,赶紧的,我们目标是最快的赶到喀麦**队的大门口,可不能让别人给抢先了!”。一阵的笑闹,猛虎三号又恢复了一开始的激情,再一次凶猛的朝着目的地奔驰而去。
嗯,猎户五队作为坦克防卫兵自然只能苦逼的跑步前进,一边儿跑着,猎户五队的队长还一边儿道:“md,一失足成千古恨啊,当时老子怎么就不努力点,是不是现在老子也开着坦克而不是双脚跑呢!”。
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