“因为我当时做出这个决定,说服公司里面的同僚,让他们通过我的这个提案的时候,也是花费了我无数的口舌,说实话,之前他们站出来为我说话,说他们也是同意当初我这个提案的,这个不假,提案最后还是通过了,但是过程,可没有这么简单,去年他们为了给我分担压力,就说他们当时跟我一起同意的这个决定,我当时很感激。”
“毕竟他们这么说,要是将来dream波3项目失败了,他们也是要被骂的。”
“不过,我在这里要给他们正一下名,当初我花费了九牛二虎之力,好不容易才说服了一大半的人同意,而且,我当时甚至撩出了,要是提案不通过,他就行使我该有的权力。让这个提案通过,是在我这种话的威胁下,最后才通过的。”
“至于当时如果投票没有通过,我会不会强行上提案通过。我自己也不知道,可能会,也可能不会,不过幸好是,我的同事。还是对我保持了高度的信任。”
“而至于,我为什么会这么做的原因,很简单,看看刚才出现在你们面前的那款游戏,你们就知道我当初为什么要做这个决定了。”
“我要做最好的游戏,这是火星娱乐成立之初我就说过的话,当初之所以会有雅达利冲击,之所以我们的玩家们会对我们电子游戏失望,就是因为,我们游戏人不思进取。我个人是雅达利冲击之后才正式的进入这个行业的,不过我亲身经历过,那个不思进取的时代,我很讨厌当时的那种氛围。”
“我个人对于游戏的理解很简单,做真正的我觉得应该去做的游戏,所以,我个人很少会去重复之前自己已经做过的游戏,所以对于一款游戏的续作,虽然我做了那么多游戏,很少做续作。我记忆中,好像只有一款游戏我制作了续作。”
“因为我觉得做续作,就是持续的重复自己的已经有过的想法,我不喜欢这种感觉。当然,这是属于我个人的,不会强求别人,也不会以此来当做标准,比如我们公司里面,就有人喜欢制作续作。”
“3d游戏时代。我在十年前,在我刚刚开始开发游戏的时候,就已经预见到了,我认为3d取代2d是肯定的事情,就像是精美的立绘构图肯定回去带像素点一样,电波被像素点取代一样,这是时技术上的进步,任何不去顺应这个潮流的,是肯定要被淘汰的。”
“当时我就产生过了如果给我一个可以在3d的世界里面,随便设计的可能,我会怎么去设计。”
“知道我产生了这款叫做《豪侠》的游戏的想法。”
“我花费了大量的时间,大量的精力来完善这款游戏,我力图将他制作的尽可能的完美,在开发这款游戏的时候,我时常跟我的同事说的话就是,我们不是在开发一款游戏,我们是要设计一个世界,虽然限于目前的技术能读,我们没有办法把地图做的很大,但是我们可以把能够做出来的东西,做的尽可能的真实。”
杰斯特就这样像是拉家常一样,跟在场的观众们随便的谈着他在开发《豪侠》的时候的经过。
而在场的也不觉得沉闷。
他们也觉得杰斯特说的这些,将会成为一个非常好的报道。
“任何一个制作人,他都是不满足的,你说**也好,野心也罢,也总会越来越大,做了一个十万块成本的游戏,他下一次就肯定不满足十万块,然后是二十万快,再然后是三十万快……我也是一样的,不过我个人的运气比较好,我的投资规模是跳跃级前进的,直接从一二百万的规模直接变成了研发成本两亿。”
说着,杰斯特也自嘲的笑了笑。
实际上,这种事情,不但是在现在就算是未来,无论是大公司,还是小公司,都有这样的习惯。
比如说大名鼎鼎的cdpr,靠着《巫师》系列成名,尤其是靠着《巫师3》这款杰作,让自己成为世界上最顶级的游戏工作室之后,他们接下来的目标也会变得更加的广大,要知道,这是一个在几年前,全部成员加起来才十五人的小公司,但是在几年之后,随着他们的游戏越做越大,团队的规模也越来越大。
到《巫师3》完成的时候,他们的人数,已经多达二百多人了。
并且,cdpr也在接受采访的时候说过关于他们下一款游戏的想法,这款游戏其实在12年就公布,不过当时没有太多的资料,cdpr当时也在集中精力开发《无数3》,所以,对这款游戏可能也就是立项一下。
不过在《巫师3》大获成功之后,这款2012年公布的游戏,马上就得到了cdpr的重视。
cdpr的一位高层接受采访的时候是这样说的:“这款游戏将是工作室最强心血作品,作为一款开放世界的游戏,它的尺寸可比《巫师3:狂猎》大太多了。游戏越大,其制作难度也越高,这对于工作室来说无疑是一次非常巨大的挑战。
我们需要提取开发《巫师3》过程中的有效之处,用更加完善的开发技术去制作这款游戏,目前我们还有许多的工作要做,我们希望这一次能够表现的更好。”
游戏的名字叫做《赛博朋克2077》。
听这个名字你也知道,这将不会是一款他们擅长的,像是巫师这样的奇幻风格的游戏,而是一款,赛博朋克题材的科幻游戏。
至于什么是赛博朋克,也许很多人对这个词很陌生,不要紧,但《黑客帝国》想必任何人都不会觉得陌生了,其实《黑客帝国》本身就是塞博朋克文化的典型展现,塞博朋克就是黑客帝国电影的精神内质。
整场的发布会持续了两个多小时。
杰斯特的闲聊就占据了超过一半的时间,但是没人觉得无聊,当杰斯特宣布这一次的发布会结束的时候,在场的很多人甚至还有种意犹未尽的感觉,而且,他们还对于杰斯特嘴里的那个他接下来的新游戏很感兴趣,不过杰斯特并没有说他接下来要做的游戏是什么。
他只说了,他现在有了一个不怎么成熟的想法。
这个想法还需要时间去完善,而且,整个团队持续的进行了长达五年的游戏开发工作,并且在接下来的半年里面,为游戏的最后修正还要付出大量的时间。
所以,等《豪侠》的开发结束之后,整个开发团队将会有一个非常漫长的假期。
大概会直到明年的中上旬才会结束。
到了这个时候,这款游戏到底怎么开发,才会有一个定论。
不过杰斯特也说明了一下,他对于游戏的主体已经有了一个非常有趣的想法,而且,他会在今年的gdc上面,公布一点关于他在《豪侠》之后的新游戏的一些东西,这些东西,他保证,肯定会让人觉得非常震惊。(未完待续。)
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