而且,这件事还让杰斯特产生了一种非常不好的感觉。
那就是,这种只是为了联网而联网的方式,只会方便一种情况,那就是便于添加之前他们保证废除的商城内构系统。
因为全程联网就可以有效的隔绝修改。
而单机游戏只有隔绝修改之后,内购才会变得有意义,至于什么云存档之类的东西,根本就没有必须全程联网,存档的时候进行联网不就可以了么?
不能给玩家产生一种,我们的游戏是不完整的想法,这在杰斯特看来是十分重要的,而在火星娱乐的其他的设计师,也基本上都是杰斯特一手带出来的,虽然他们的性格思想各异,但是对于一款游戏的态度,还是差不多的。
那就是一定要尊重玩家。
“这样吧,杰斯特,你看这样解决怎么样。”在众人沉默了良久之后,马克.塞尼突然开口,他似乎是有了一个解决的方案。
杰斯特听到后点了点头。
示意他说出来。
“既然这样,我们就不要将这个成就系统当成是一款游戏应该具有的完整一部分,这样玩家不就会觉得他们花了钱,玩到的,是跟其他人不一样的游戏这样的感觉了。”马克.塞尼将他的答案说了出来,然后,很多人都笑了起来起来,虽然马克.塞尼没有明说,但是他们也都听得出马克.塞尼的潜在意思。
很简单,既然马克.塞尼说了,不要将成就系统当做一个游戏的完整部分,那么就代表着,这可以作为一个游戏的扩展包之类的东西来推出了。
这样一来,要获得这个体验的玩家,之前要考虑一下,自己能不能够随时联网,才可以完整的获得这一部分的游戏体验了。
杰斯特听了之后,他倒是没有笑。
反而。他很认真的考虑一下,觉得这的确是一个办法,而且正好跟他的一个想法不谋而合,那就是金会员系统。金会员是后世微软的说法,索尼一般将其称之为ps+,不过ps+这种称呼毕竟太过于抽象,不像是金会员这种,看一眼。不需要别人解释,就知道这是个什么东西。
“刚才听到马克这么说,倒是给了我一个不成熟的想法,这个想法我之前就有,但是很模糊,但是这么一想,我觉得倒是不错。”杰斯特说道。
众人听到杰斯特开口了,马上便神色认真了起来。
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