一百万套!
襟川阳一听到这个数字顿时变得无比的心动。
虽然他知道火星娱乐敢推出这个方案,肯定会对游戏质量的要求非常的高,不是非常非常出色的游戏,是根本不可能拿到这个保底的,但是他不求一百万套的保底,就算是五十万,甚至只是三十万,或者是二十万套的保底,对于他来说,**也非常大了,毕竟,他自己都不知道自己的下一套游戏还能不能再卖出跟《信长之野望》那样的销量。
但襟川阳一还是不敢做出决断,不过火星娱乐愿意收购他们这家小公司三分之一的股份,显然也是表露了他们对于自己的信任,而且自己还能获得现在紧缺的研发资金,并且三分之一的股份还不会影响到自己对于公司的掌控权,但是,要是火星娱乐在主机的研发上失败了呢?
听说之前荒川实在美国跟火星娱乐商讨的购买《美利坚方块》的事情很不愉快,而且火星娱乐在跟荒川实谈完之后转脸就把《美利坚方块》的街机代理权交给了世嘉,而世嘉跟任天堂是对手,火星娱乐这么做毫无疑问的驳了任天堂的面子。
对于山内老爷子这种好面子的人来说,这几乎是不可原谅的。而现在他们又要正式发售主机,任天堂也早就宣布了他们要进军欧美市场,这一次,对于任天堂来说,他们几乎要成为了像是世嘉一样的死敌了。
虽然对玉秀吉郎的条件很动心,再加上他确实对任天堂的权利金计划的意见很大,但襟川阳一还是不能这么轻率的做出决定,他沉吟了良久,然后才叹了一口气,郑重的弯了弯腰,语气谦卑的说道:“玉秀社长,我实在是在短时间内难以抉择,能不能给我一点时间,我需要跟我的妻子商量一下,如果有了结果,我们肯定会第一时间告知。”
玉秀吉郎也知道欲速则不达的道理,而且他也可以看得出对方对于自己的条件的心动,所以他也并不急迫,但他还是出言催促了一下,他先是将襟川阳一扶了起来,然后才有些为难的说道。
“襟川先生,我知道你的难处,但是我们火星娱乐主机的研发已经进入了最后的调试阶段,而首发的日期也定在了明年年初,并且我们的董事长杰斯特·李先生将会携带着我们的主机参与在明年年初的拉斯维加斯举办的ces展会,所以我们的时间也非常的紧迫,之前,董事长先生在让我来之前,已经跟我说过,他希望你们的游戏能够成为我们新主机的首发产品。”
襟川阳一还是第一次从玉秀吉郎的嘴里知道,自己的这家小公司竟然被火星娱乐的大boss如此的看重,他不由得也有些激动,毕竟跟火星娱乐这样业内的庞然大物相比,他们暗荣不过只是一只蚂蚁罢了。
所以,他很是认真的点了点头,诚恳的道:“太感谢李社长的重视了。”
离开了暗荣之后,玉秀吉郎又马不停蹄地的赶往了横滨,原本按照玉秀吉郎的想法,对于电友社这么一家小小的电器企业,实在是没有必要他自己跑一次,只需要随便派一个人来就可以了。
但杰斯特还是要求他如果可以,还是能够亲自来一次为好,因为一个分社的社长亲自来拜访当做说客,尤其是在这些还没有丝毫名气的制作人眼里,那种感觉是完全不同的,怕玉秀吉郎不理解,杰斯特还主动跟他讲了刘备三顾茅庐的故事。
没想到却只是换来了玉秀吉郎的一番嘲讽:“我看《三国演义》的时候,估计你还刚会走。”
不过正是因为了解这个故事,才更让玉秀吉郎感到诧异,他是无论如何都不可能把电友社的这个小小的游戏开发部里的那个叫做坂口博信的人跟《三国演义》里面智多近乎于妖的诸葛孔明联系起来的。
现在的电友社只有一个很小的游戏开发部门,甚至都算不上一个正式的部门,这个部门的核心成员除了有年纪轻轻便继承了传自他的父亲的电友社的宫本雅史之外,还有着一位以大学生身份当兼职的坂口博信,跟一位之前只是在襟川阳一还没有开始做游戏之前开的唱片租赁店当过杂工的铃木尚。
宫本雅史想到在电友社的旗下建立一个游戏研发部门是看到了电子游戏里面蕴藏的庞大利润,虽然在八三年读卖新闻也在雅达利冲击发生后同样发表了一篇电子游戏将会成为历史的文章,但宫本雅史还是认为,电子游戏这种纯粹靠技术和头脑吃饭的东西绝对有一本万利的潜质。
尤其是他在这个电子游戏鸿蒙初开的时代里,看到了种种游戏公司靠着一款热卖的游戏,瞬间就能崛起并且赚取到他之前想都不敢想的金钱的时候,无论是南梦宫靠着一款《铁板阵》就建起了几十层的办公大楼,还是哈德森的工藤兄弟带领全社员工包机前往夏威夷进行为期一个月的豪华渡假,亦或者是神户的小波(konami)在加入fc的初年业绩就上涨数十倍。
这些报道都让宫本雅史的大脑充血,他一定要把自己的这个游戏开发部做好的想法也愈加的强烈。
不过现实是残忍的,虽然坂口博信是一个在他眼里拥有着无与伦比的游戏天赋的年轻人,但是他们一开始做的几款游戏却总是大败亏输,他们花费了全部心血精心制作的一款运行在日本电气的pc88上的游戏《死亡陷阱》却在任何一个方面都表现非常的拙劣,无论是销量还是口碑都非常的平庸,几乎不值一提,这一度甚至让自信满满的坂口博信失去了做游戏的信心。
而后面又连续出的几款游戏的失败,更是深重的打击到了坂口博信。
杰斯特让玉秀吉郎首先来找还在横滨上学的坂口博信,而不是去找宫本雅史,因为杰斯特知道,日后电友社的这个游戏研发部从母公司电友社独立出来成立史克威尔,而史克威尔能够发展到电子游戏界的业内巨擎,跟坂口博信的才华是完全脱离不了关系的。
至于宫本雅史,他不过只是一个从来不干预坂口博信如何做游戏,而又不断的提供研发资金的公司老板罢了。
只要能够说服坂口博信加盟他的火星娱乐的分公司,那么电友社的这个游戏开发部的未来到底如何,那就不是杰斯特需要关心的了,因为缺掉了灵魂的史克威尔,只靠宫本雅史这个业外人士,是不可能再一次绝处逢生,创造奇迹的。
说实话,对于说服坂口博信杰斯特还是很有信心的,因为他跟马克·塞尼一样,是那种真心想要制作出最出色的游戏,而不是仅仅想要靠游戏赚钱的人,他可以去做做出一款让他自己都感动的游戏,然后这款游戏大卖后赚钱,但他绝不可能去做一款仅仅只会大卖,但却连他自己都感动不了的游戏。
但是可能是新成立的这个电友社的游戏开发部的成员都缺乏必要的游戏开发经验,以至于研发的效率一直非常的底下,对比着那些其他的游戏企业只需要一个月到两个月的时间就可以完成一款游戏的速度来说,现在的他们做一款游戏需要八到九个月的时间,时间慢就罢了,问题是花了八九个月做出来的游戏还不如别人一两个月做的游戏出色。
杰斯特在想到让玉秀吉郎亲自去说服坂口博信加盟火星娱乐的时候回忆了一下史克威尔在草创阶段的囧境,他还记得有一段关于说史克威尔制作的游戏差的轶闻,虽然现在这件事还没有发生,但也可以借鉴一二。
当时史克威尔因为自己制作的游戏销量不高,甚至还经常被在发售后短时间内因为销量太差而被停止销售,所以也经常做一些外包的工作,他们有一次替falcom开发fc版本的《屠龙战士》,而falcom的一个游戏制作人在试玩过后直接冲到业务部,指着负责签订合约的同事的鼻子怒喷。
“你们怎么偏偏找到这样的破烂公司呢?!”
由此可见,现在的坂口博信对于如何制作一款出色的游戏,是处在何等的迷惘当中。
就在这种情况下,玉秀吉郎带着杰斯特给他的指示,在横滨国立大学的学生公寓里面,见到了刚刚从外面回来的坂口博信。
令玉秀吉郎意外的是,刚从外面回来的坂口博信的手里竟然还拿着一本英文版的,仅仅是在美国发售不久的,《game》杂志的第二期,甚至连外面的那个为了保护杂志的塑料袋都没有拆开。
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