这第二款游戏的操作十分的简单,就是不停的点击鼠标。但是看了好大一会都没有人玩过关,宫本茂就知道这个游戏没有那么的简单。就像他的《超级马里奥》一样。操作很简单,但是想玩的好可就没那么容易了。
又继续看了一会,宫本茂他隐隐感觉到了这款游戏的核心是什么了。“自虐?没错,就是自虐!”宫本茂在心里肯定到。没想到这款游戏的核心居然这个。这家游戏公司不简单、创作这个游戏的人更不简单。
想着宫本茂,就回到自己公司的展厅,然后让手下调查了一下这个公司的资料。结交新兴的公司,就是报未来强者的大腿。在看完资料后宫本茂的结交之心更加强烈了。这个杜子腾有能力有魄力还年轻简直就是活脱脱的明日之星啊。
任天堂这几年已经被索尼和微软有点压的蛋疼。隐隐有点日薄西山的感觉。所以宫本茂打算e3结束之后就找这家公司谈谈合作,希望他可以加入任天堂的质量序列,两者联手再创任天堂曾经一统天下的辉煌。
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一般大型盛会的评测都不会仅由评委会决定,大部分展会还会有现场观众的参与。而e3则是需要玩家的参与互动。玩家的投票数将在很大的程度上决定奖项的最终归属。毕竟消费者才是上帝,如果得罪了玩家e3也就办不下去了。
这几天在e3游戏展上有一个家来自古老的华国的游戏公司。总是被所有的玩家提及,这家公司有两款游戏《pz飞车》和《flappy、bird》。对于前一款游戏大家都有很高的评价,大部分心中这款游戏已经预定了这届e3最佳竞技游戏,甚至有的玩家觉得已经预定了最佳游戏。
至于第二款游戏,被讨论的更多,对于这款游戏大家都有很深的怨念,一想起那只呆鸟大家就忍不住想要生气。想要把这只呆鸟跟机器都给砸了。但是却又总是忍不住想玩。
因为这两款游戏,i胖子游戏娱乐公司一时风头无两,在国内也登上了百度搜索风云榜的榜首。因为这个e3这个词也成了热门搜索词。也让国内愈来愈多的网民了解了e3是个多大的盛会。也了解了前几年e3上国内一些游戏公司的渣渣表现。i胖子游戏娱乐公司能在这样的盛会上出大风头是件多么不容易的事情。
这一届不仅i胖子游戏娱乐公司大出风头,另外一家来自华国的目标软件同样也一起了一定的关注,他们带来的首个过长rpg《情殇》,内容宏大,玩法多样。唯一的缺陷就是操作性不是太好。
i胖子游戏娱乐公司和目标软件的黑马表现,让我国内的玩家热血沸腾。就连国外的玩家玩到《秦殇》玩到《pz飞车》、《flappy、bird》也是激动不已。国外的权威游戏杂志《GameInformer》分别给三款游戏8.8.、9.8、8.5的游戏评分。国内的第一本电子游戏杂志《电子游戏软件》也给了这三款游戏高度评价。
但是日本的媒体,却在不断的吐槽这几款国内的游戏,如朝日新闻发布一则标题为“为何这么粗糙的游戏居然受到玩家追捧?”。因为近几年他们在家用主机方面受到了来自微软的挑战。游戏软件一直是他们的强项,如果这方面再被华国给挤下去。那么日本的支柱产业---电子游戏就有可能倒下。这对日本政府是没办法接受的结果。
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