好吧,太监了。
第一次写书没什么经验,就凭着对写作的爱好这么一头扎进来了,准备的太仓促,心理也不过关。
其实开始我打算写仙侠来着,但是感觉文笔还差得远,所以打算先试试可能比较简单的游戏,当然这个简单是我自己估计出来的,而事实也表明游戏文写起来一点都不简单。光是各种游戏数据就折腾死人了,这算是始料未及的困难。其次就是我对游戏文的印象还停留在几年前,还在贼胆啊,最强房东那个时代,所以一开头就给自己弄了个毒死人的毒点。因为这个各种被骂,还有‘本座’这个自称也是毒点之一,又刷掉了一大批人,nozuonodie,完全是自作孽。
更新不给力也怪自己,码字有点慢,还有点懒,不过前些日子断更确实不得已,家里有事,又碰上停电,然后放了放,现在有点拿不起来了,没有状态,人气也掉了好多,索性就完结吧。
后边的剧情大致如下。
这个游戏终端其实是来自外星文明,而制作游戏的人就不得而知了。
游戏是构架在两界之间的缝隙之中,从人类这端到对面是由虚到实递进的。低烈度战场只有20%真实度,中烈度50%,高烈度90%,闯过高烈度战场后将有可能进入另一位面。而这样的游戏地球人类不是唯一的参与者,在闯过高烈度战场将能碰到‘队友’,来自本位面的其他文明。
意识强度达到一百就可以成为觉醒者,游戏内的部分属性会在现实中逐渐显现,不过这个过程很不容易,每升一级才固定提升一点,100级几乎不可能达到,所以就必须借助战场。而战场随着真实度的提高,痛觉更加逼真,死亡惩罚也更加严重,后期每死亡一次会直接掉意识强度上限,所以战场可以说是强者的征战之地。同时战场中丰富的各种资源以及奇物吸引着大批的势力投入其中,尤其是低烈度战场将成为各国争夺的焦点。
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