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“武器设计第一原则,简单,为什么我要把简单放在第一位置,这是有理由的!”陆山手指着简单儿子,对下面的一百多号人,娓娓道来。
“大家都知道,如果两个人决斗,谁的出手快,谁就可能赢得先机,这就是先下手为强的道理,怎样保证在对手之前抢先下手呢?”陆山深入浅出的讲解道,“就拿两个剑客来说吧,一个人手持一把非常锋利的宝剑,做工精美,装饰华丽,而且他特地打造了一把镶嵌了宝石的剑鞘,而另外一个人,则拿着一把灰不溜秋的家伙,看上去就好像是一根很铁棍,但是它虽然长相不好看,可它们都是同样的材料打造的,华丽锋利的包间还设置了复杂的把剑机关,只要手轻轻在剑鞘的按钮一按,宝剑就会弹出来,而对手则只是用布条包裹了一下,连剑鞘都没有!
大家觉得,这两个人对症,在实力差不多的情况下,谁能获胜,不考虑人的因素!”
“自然是那把那锋利宝剑的人了!”
“是那把拿黑剑的人!”
“我觉得那锋利宝剑可以迅速弹出来,赢面较大……”
“……”
“静一静,听我说,这场比武如果两人反应一样快的话,那肯定是那黑剑的人最后赢得比武,原因很简单,他根本不需要拔剑,直接就挥着手中的剑刺了过去。而对手则多出了一个拔剑的动作,虽然他设置了精妙的机关帮助减少他拔剑的时间,但对手根本不需要,所以他输了!
在这里我要说的是,无论一把剑做的多么锋利,剑鞘做的美丽,镶嵌了多少宝石,甚至设计了多么精巧的机关,但都忽略了剑是用来干什么的?如果只是用来装饰,那另当别论。如果是用来搏杀的,那就完全把自己设计与劣势之中了,而对手的黑剑,什么都没有,就一把剑,没有剑鞘,没有华丽的装饰,甚至它可能还没有开缝,但是他却最后赢得了比武。为什么,他简单。因为他手中的黑剑就是一把武器,没有别的用处!
所以,简单,就意味着就算你是一个小孩子都能轻易学会,那么对于枪械设计来说,一款好枪,一定是零部件最少,而却最容易包养的,因为。很多复杂的包养程序,使用者未必都能一一的做到,特别是战争情况下,武器包养如果太过复杂的话,那使用寿命必然会大大减少,武器损坏率也会大大增加,这不但增加后勤的负担。还会给士兵的生命造成威胁!
其次,枪支结构简单,那么零件相对来说也不会复杂,对加工生产来说。也会是非常有帮助,因为他可以节约成本和提高生产效率!
这对于我们这支穷队伍来说,意义是非常大的!
我们的枪械设计师往往喜欢把一款枪设计的越复杂,越精密越好,其实,这没有必要,当然,我不是说这样做不好,其实负责和精密的枪只要设计出来没有明显缺陷,那就是好枪,但如果使用起来,那就要考虑人和成本!
如果你一支枪的成本可以造与之性能稍微差一点儿的两支或者三支枪,我想我会毫不犹豫放弃的。
很多很有名的枪,虽然使用起来性能不错,但为什么会被各国放弃呢?
这就是实用性!
就拿步枪来说,一般有效射程都在四百米左右,超过这个距离虽然也有杀伤力,但杀伤力会减弱,世界各国大多步枪都是这样设计的。
不是不可以提高射程,但如果提高射程,那么很多方面就需要改变,比如枪管的长短,还有口径,子弹火药的装填量等等。
这么一来,一支枪也许会比之前重了很多,原本设计五千发子弹的枪管也可能打了不到三千发就报废了!
这么一来,士兵的负重增加,使用起来会更加困难,寿命也减少,虽然打的远了一些,但并不是实用。
原因很简单,普通士兵枪法再好,四百米以外能够枪枪命中非常困难,所以四百米以外,那基本上就是打乱枪了,能打中最好,打不中也没有办法!
这一类枪只能适合专业人士使用,比如神枪手,他们的枪法好,命中率高,尤其是远距离狙杀,这一类枪要是可以复杂,可以要精度,但普通士兵用枪就不能这样了。
因为这会拖累他们的!
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