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第三百三十章 不同对线不同天赋

10小时前 作者: 九尾凰

“其实是专门用来应对这种肉坦上单的!”

“这个英雄,在装备的选择上,肯定是不可能出破甲装的!”

“所以这个天赋的20%真实伤害转化就成了的一个绝佳的打坦神技了。”

“而且。。。这英雄只要e技能眩晕住,而后就是能够触发这个,而后qaq打一套伤害。完美!”

“嗯。。。不过说实话的,在前期的时候,不一定是能够打得赢的。”

“在后期等cd起来了,依靠着w技能的百分比伤害,也不一定打得赢。”

“所以对线,要的就是快速清兵,而后把拖死在线上。”

。。。

“再说打野,一个是版本的热门英雄,t1级的。另一个是万年冷门英雄。”

“带的是天赋,增加自己的移速,带的是,增加自己的伤害。”

“两个完全不同档次的英雄,如果真正碰撞上的话。。。”

“有‘惊吓魔盒’时,胜。在‘蝎子领域’时,胜。”

“打团时,的作用能够120%发挥。不过如果有的阻拦,顶多发挥出80%的实力。”

“嗯。。。就这。。。嗯。。。在前期可以去侵入的野区,一点都不要怂。”

。。。

“中单位上,在改版之后,天赋的选择上其实有很多种。”

“第一种是选择爆发型打法的天赋,可以依靠着的高额伤害,瞬间秒杀任意一位中单不出双抗的英雄。”

“另一种是或的天赋点法。这种玩法的话,比较适用于与法坦英雄对线的时候,并且在团战中的效果会最大化的发挥出来。”

“嗯,还有一种是流派,e技能眩晕,百分百命中。并依靠印记效果,快速的刷新的冷却时间。”

“而在这一局中,我用的对线的是这个法坦英雄,所以。。。必然是点这个天赋啦。”

“而且。。。、都是法坦来的,这个天赋能够发挥出最大的效果。”

“而的一个天赋选择,选择的是,一个很契合的天赋。”

“在对线上面的话。。。q技能等级起来之后,很容易就是可以把兵线一清,而后进行游走。”

“而。。。必须在有的前提下,才是能够做到一q一个小兵,从而实现快速清兵的目的。”

“不过,如果真正的开打的话,这种一波技能过后就没伤害的英雄,肯定是打不赢这种持续输出型英雄的。”

“特别是在满层被动的情况下,还自带削减护盾的能力。”

“拿什么跟打?!”</div>

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