“,治疗自身,并提供加速效果。”
“,提供护盾效果。”
“,提供生命偷取。”
“,提供aoe伤害能力。”
“,提供生命值、攻击力,以及破甲属『性』”
“或是,提供抗击打能力。”
“或者,提供抗击打能力。”
“,提供减速效果。”
“,提供百分比伤害。”
苏懿也是不嫌麻烦,而且。。。也多亏苏懿的记忆力还蛮好的,没有把自己刚才说的出装什么的给忘了,不然。。。到时候多尴尬啊。毕竟这次是苏懿第一次玩这个套路,装备什么的都是想到什么就说的什么。。。。
“先说加速和减速的效果。”
“的q技能能够让人家减速,让人难以追上,而且就算想要追击,也是可以平a触发,从而能够从容的逃脱。”
“另外,的减速效果也不是吃干饭的。实在不行,还有的主动减速效果呢。”
“再者说,只需要平a三下,又是能够触发w技能被动的加速效果。”
“另外,如果装备买的是的话,也是有个主动技能可以提供减速效果的。”
“而且吧,也是有提供加速效果的。虽然是固定的,但是。。。等下再说。”
“嗯。。。好像不同等下再说了。现在就来叨叨除去加减速的其他效果。”
“只需要平a,就是能够提供一个固定的移动速度加成。而且只需要击杀任意单位,都是能够提供更加多的固定移动速度加成。”
“如果配上,特别容易就是能够在“不经意”间击杀任意单位,从而增加巨额的移动速度。”
“而的w技能被动,需要平a三下才是能够触发,这就需要一个时间过程了。所以。。。和提供的攻击速度就显得尤为的重要了。”
“再者,由于w技能的特殊『性』,配上,显得是无往不利啊。”
“最后说最重要的一点!”
“是分为和的。”
“在的时候能够这样玩,但是在变成后。。。”
“还是可以这样玩!”
“不过不是边打边撤,而是借着移动速度加成,快速的接近对面,而后用走路的方式跑到对面后方。一个“如来神掌”!!!”
“嗯。。。至于说能不能撑到再次变小。。。”
“我出的不是用来看的!!!”
苏懿这么一解释,成功的证明了一个道理:
11≠2,而是>2</div>
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