“请选择天赋的进化方向
A,你常常凭借晕眩克敌制胜。你的晕眩更难被对方免疫,且造成的所有晕眩时间+1s
B,你残血时往往渴望得到队友的治疗,受到来自队友的治疗效果+20%,血量低于50%时效果翻倍
C,你总是希望能够更好地保护队友,挡刀率+25%,挡刀时额外增加10%免伤“
南风犹豫了。和刚才大言不惭“萌新才会犹豫”的样子比照,多少有点尴尬。
虽然打脸来得如此之快,但其实这里犹豫是有道理的,因为有些机制和现实游戏里不一样,没有办法判断。好在系统(姑且这么叫)的声音在南风心里予以了回应。
“和现实游戏中的回合制不一样,线下活动中的战斗是即时制的,因此原来按回合数计算的晕眩时间改为了按秒计算。”
“而挡刀机制则改为,靠近队友时,以挡刀率作为比例分担附近队友受到的伤害,且伤害不会二次分担。”
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这改的也太多了吧……平时更新的时候没见策划这么积极打补丁啊?南风消化着系统的讯息。A选项需要大量的晕眩技能搭配才能发挥效果,而B选项则需要靠谱的奶妈。至于C选项,自己可是要当输出的男人,帮人挡刀像什么样子?
除了输出梦的缘故之外,这个挡刀效果还会导致对面的aoe全部集火到自己一人身上,哪怕自己真的走肉盾流,也不见得是个正面效果。而如果花费太多资源在挡刀机制上面,又有因小失大的嫌疑。就南风个人观点来看,最有用的前排应该把对面控住然后带走,而不是傻傻地帮队友挨打。
所以,首先派除掉C选项之后,南风最后还是选择了A选项。与其指望有个靠谱的奶妈组队,不如指望自己往晕眩的路上发展。毕竟输出和晕眩并不冲突,不是么?
而光幕也来到了最后一个页面,是关于南风的专属武学的。
“南拳(一般武学,可进阶)
10/10重
攻击330
招架380
强手裂颅:主动技能,消耗真元50。抓取近距离内至多两名敌人,造成150+x(臂力)伤害与1s晕眩。成功抓取两名敌人且自身臂力高于对手时,伤害与晕眩时间增加20%,cd10秒
屈人之威:成功招架后,按40+x(身法)%的比例造成50%伤害。臂力高于对手时,额外造成0.5s晕眩
(进阶后解锁更多技能)“
而系统的解释也相应地浮现在南风的脑中:“在原游戏中,招架与速度影响招架的概率。但在即时战斗中,速度直接影响玩家移动与出手的迅捷程度,但其会根据近距离内敌人的招架最高值降低。而只要玩家成功做出了招架动作,就视为成功招架,可根据自身根骨与对方臂力降低受到伤害。“
“而反击连击等概率则改为仅影响实际伤害,释放与否只看玩家能否做出相应的攻击动作,而不再作为概率释放的技能。“
南风凭借高超的理解能力,很快搞明白了系统的意思。用人话来说,只要你手速跟得上,完全可以做到把对面的所有攻击招架住再反击回去。至于招架效果和反击伤害,那就要看你个人属性了。
客观来讲,这天赋和这套路搭配起来实在有点太离谱了,大概是放在贴吧都会被人骂个一百楼的强度。但南风却有种想哭的冲动,因为想发挥自己的优势,就得主动上前去招架对面的攻击,而玩招架就要加根骨,堆血量,搞免伤……
没办法啊,实在是老天爷赏饭吃,不玩前排,自己的良心都过不去。南风最终哭丧着脸,做出了一个违背输出主祖宗的决定:专心玩前排。至于心里是不是真的和脸上一样伤心,那恐怕只有他自己知道了。
而最初的激动过后,南风也渐渐回过味来。选择晕眩天赋后立刻获得晕眩武学,恐怕并非是单纯的巧合,而是系统在帮助玩家走上自己选择的道路。假如自己当初选了挡刀的天赋,说不定获得的就是和挡刀有关的轻功;如果选了受治疗的天赋,可能获得的就是相关的内功。只能说,冥冥中自有天意,懂得都懂,不懂的他也不想多解释。
所有的选项都选择完毕,周围的黑暗与光幕开始破碎,伴随着梦醒时分从溺死中脱离之感,南风从黑暗中醒来,而迎接他的,是一场更加瑰丽诱人的江湖之梦。</div>
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