山海经之流,几乎是纯粹的换皮游戏。
基本的内核玩法都差不多,唯一不同的,就是各类贴图跟文本。
但是这类游戏,总还是能够吸引到一些玩家进来。
“赚钱?”
安晓风盯着这一句广告词,陷入了沉思当中。
正常的厂商,如果不是像他这样背靠着系统。
真正想进来赔个点朝天的,根本就不会存在。
那这个玩游戏,还给玩家送红包的,要么是策划的脑子抽了,要么就只是一个噱头。
“我就说嘛,天底下哪有这么好的事情!”
安晓风进去玩了半个小时,顶着暗暗压制不住的氪金欲望,毅然决然的退了出来。
这游戏从进入进去的首充礼包,加所谓的7日返利,以及无处不在的卡关,让你随时都有可能忍不住充钱氪金。
玩游戏送钱的确是真的。
但想真正拿到这笔,仅仅10块钱的红包,安晓风稍微估算了一下,至少也得是一个星期。
而代价是几乎每天超过12小时的在线时间。
想提升挂机收益?
可以。
充个10元的vip,包你满意!
“就算是真正有玩家,顶住了氪金的欲望。
而每天这么久的在线,长达一周的时间。
玩家所创造出来的热度红利,也已经弥补了,这看起来微不足道的亏损。”
安晓风用系统计算了一下,只要同时在线人数,达到一个不大的规模。
即便氪金人数的比例极低,也仍能够达成盈利。
更何况这些游戏,几乎是处处骗氪逼氪。
“我好像,已经找到了游戏的制作方向了。”
安晓风看着眼前的山海经游戏画面,一个计划悄然在他的脑海中成形。
想要在最短的时间内完成游戏的开发,整体流程自然是越简单越好。
拿5个多亿,去制作一款3a大作,对安晓风来说,绝不是一个最好的选择。
“一定要保证玩家们的游戏体验,广告数量绝对不能过多!”
安晓风在计划书上重重的写下了这一笔。
大宝剑的经历,对于现在的他来说,还有些记忆犹新。
大量广告的存在,即便是看完的人数比例极低。
每一个看完的人,都能够为他提供数倍的利润。
花钱总比赚钱易!
安晓风干脆砍掉大批量的广告,最多保留1~2个广告位。
而且这些广告位,他还是为自己留下来的。
为的就是确保这些广告,不会给自己带来任何的收益。
“方向确定了,就是为这些玩家谋福利的!”
在规划了大致的流程之后,安晓风特地将领取福利的门槛降至了最低。
几乎每个人,在仅仅注册的情况下,只需要玩5分钟的时间,就能够拿到他预先设定好的红包。
当然,这个红包的价格并不会特别高。
而当这些玩家持续游戏的时间足够长,那么红包的数量以及价格都将会翻倍。
“送钱的流程是准备好,但是盈利点在什么地方呢?”
安晓风仔细审视着自己眼前的这个计划。
如果整个游戏,从头至尾不存在任何一个盈利点。
那么系统是根本不可能支持这个游戏的。
“广告位吗?”
安晓风的目光,瞄向了那为数不多的几个广告位置。
前面的三款游戏证实了,无论是免费、买断、还是内购的制度。
只要同时在线的玩家数量达到一定的级别。
无论他的定价有多低,最终都会实现盈利!
“但是这些广告位,是不是太少了一些?”
仅凭这一手,就能数过来的广告位置。
想要实现理论上的盈利,单个广告商的报价就得是天价。
安晓风尝试提交自己的计划,果然被系统毫不犹豫的拒绝了,
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