关于死亡搁浅的讨论在游戏圈内可谓是群情激荡,无论在哪个游戏圈子或者论坛下方都能看到有人进行争论。
发售的这段时间里,死亡搁浅的热度一直遥遥领先,霸榜第一。
游戏评论两极化严重,喜欢它的玩家将其吹捧成为绝世神作,而不喜欢的玩家将其贬低得一文不值。
随着发售时间越来越久,这种情况非但没有改善,反而愈演愈烈,两方群体的意见和立场都不相同,并且没有任何办法调节。
不仅仅是华夏内部的玩家这样,在海外地区也一样。
作为这次风口浪尖的游戏媒体IGN,也不得不站了出来。
死亡搁浅发售一周后,IGN总部发布了一篇道歉声明,在文中,IGN讲述了自己给出6.8分的原因,此次的测评是来自于IGN的评测团队里,这并不是整个评测团队得出的平均分,而是来自于一个人的意见。
在IGN的评测体系当中,只需要从评审团内挑选一个人出来负责玩这款游戏,玩完之后写篇测评然后打分,只要有理有据,经过讨论之后提交给上司,上司审核通过之后就能发表。
要知道IGN每个月都要测评一大堆游戏,他们没办法将所有的评审团都投入到一款游戏的测评当中去,因此得分较为主观。
打分6.5分的原因也不止这一个,很大一部分是因为在死亡搁浅里的弱联机模式,在测评人拿到游戏的时候,只能孤零零一个人玩,丝毫没有体会到其他玩家所带来的帮助,所以打出6.5分也在情理之中。
就这次的事件,IGN内部已经重新完成了评审,经综合评审,最终IGN对死亡搁浅重新打分8.5分。
IGN的这片道歉声明和重新测评也让支持死亡搁浅的玩家扬眉吐气。
看到没有,连IGN都亲自道歉了,这不就意味着他们承认了死亡搁浅的游戏性?
而紧随其后的,就是来自于企鹅方面的声明。
正如张威和聂云在企鹅大楼内商讨的方案一样,企鹅官方发表了《曾经我如此衰老,如今才风华正茂》一文,并在媒体上@重生娱乐。
作为游戏媒体TG的母公司,在文中,企鹅方面先是表达了自己的疏于管教,导致测评上出现如此失误,现在已经对当初负责死亡搁浅测评的相关人员进行了严肃批评,并和IGN一样重新对死亡搁浅进行打分。
此外,在文章当中,企鹅还专门提到了重生娱乐,希望能够在接下来的时间中和重生娱乐开展合作,企鹅方面将拿出5亿软妹币的资金成立一个基金会,专门用于支持国产游戏的开发。
......
“叶子,企鹅这动作你怎么看?”
苏荷用手撑着下巴,指了指企鹅方面发来的@通知说道。
随意的撇了一眼,叶辰开口道:“这个啊?可能是想掩盖自己的心虚吧,这方面企鹅老熟练了。”
“不过既然人家都@咱们了,咱们总得回应一下不是?”
“你这样...”
叶辰凑到了苏荷的耳边,将后续大概要怎么应对的方法告诉了她,不小心靠近了一点,还惹得苏荷耳根一片羞红。
在企鹅发布了公告之后,对它的骂声确实消停了不少,原本因为舆论下跌的股价又开始逐步回升。
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