至于他们离开自己之后每只怪顶多爆一两个铜币的事情,说实话,凡娅也是很惊讶的。
并不是觉得他们应该运气还不错,而是想着,换了高一级别的地图了之后,消费高了那么这种底层的收入不是应该也高了吗?怎么还是那么的凄凄惨惨的?
或者说,从新手村那种大概率的一个铜币都不给,到碧落城这种基本上就给一两个意思意思,对于辉煌的金融系统设计师来说,就已经是很大的进步了?
这个游戏,是个吞金游戏吗?
国家这是打算用这么个游戏来回收现实货币,用来抑制可能会发生的货币贬值吗?
凡娅一边胡思『乱』想着,一边唾弃自己,这和自己没有任何关系啊!毕竟她是个每次都能『摸』到最高金额的开怪人员啊!
再说国家怎么样,她这个完全不同专业的人,也无从置喙,所以还是玩自己的就好啦!
将这些想法抛开之后,凡娅很快就到了连云寨这边了。
连云寨看上去依然和昨天一样的风平浪静,完全看不出来昨天这里被杀了好几十个山贼。
如果是现实中的山寨的话,就算死的是小喽啰,一天之内被杀了好几十个,也不会这么风平浪静的,肯定早就炸窝了。
但是这里毕竟是游戏啊,这种巡逻的,最底层的山贼,根本不会有人在意的,死了反正还是会再刷新的。
别说是底层的山贼了,山寨最顶层,就算作为boss的寨主或者大当家的之类的被杀了,那也是会刷新的,因为这是游戏的机制。
这里是游戏,而不是现实,人总要分的清楚现实和虚拟的区别的。
很快到了昨天一直杀怪的地方,凡娅站定,然后一波一波的继续引怪来杀。
很快升了级,本身比昨天又有一些进步的凡娅,甚至可以同时面对三个山贼而不会有什么问题了,杀起来不说特别轻松,也可以说是非常的省心了。
只有来的是四个山贼的时候,凡娅才需要避其锋芒,剩下的,都可以说是大杀四方了。
很快,三个一波的山贼,对于凡娅来说,也可以在下一波怪到来之前快速解决了,于是她甚至不需要引怪,而是直接就在巡逻路边隐匿起来,来一个杀一个,来两个杀一双!
一个两个的对手的话,她甚至有时间在藏起来之后顺便打坐回复一下,三个的话,那就接着战斗。
适应了之后,凡娅就开始同时挑战四个山贼了。
事实上,同时面对的敌人每多一个,凡娅的压力都并不止多了一个对手的压力,而是可以算翻倍了。
所以同时面对四个对手,对于凡娅来说,压力是只打一只怪的八倍。
这可以说进步非常的明显了。
当凡娅终于可以就在这里等着怪“刷新”过来,就连四个山贼都轻松搞定的时候,她突然发现了一个不太一样的情况……
正常来讲,如果打的是两个一波的山贼,那么大概打完之后再过五六秒的样子,就会来下一波的怪了。
而这一次凡娅打两个山贼花费的时间并没有什么改变,却发现过了大概十秒钟,都依然没有等到接下来的怪。
难道是这一轮刷新的怪已经被她打完了?
凡娅并不认为是这个样子的。
那么,这个不同寻常的情况发生,肯定意味着什么变故。
凡娅不知道到底发生了什么,也不知道这个变故对自己来说时好时坏,她只能在自己隐匿的地方安静的等待着……</div>
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