全部救活就在先前的步子上加一步,如先前跳的是一步的话此时就开始跳两步,依此类推,逐步增加。
这个游戏最后的输赢就是看双方谁累积跳的步子多。因而每当玩这个游戏的时候那些个子高,跳得远的永远是最受欢迎的人。
沈驰见此时的教室门还没开,便应邀参与了游戏。
双方又是出手心手背,又是石头、剪刀、布的,很快便分出了谁和谁一伙,哪一伙先跳,哪一伙负责摸人。
沈驰他们这一帮人先跳,大家在地上划了一条线,沈驰队伍里的一个伙伴先跳。
因为单腿且抬起的腿不能着地,那个同学跳一步没站稳便倒了。引来对方得意大笑,这下不用人摸他就“死了”。
沈驰平衡感不错,一步跳出稳稳当当的停住了,正要转个身面朝划的线,这时自己这边另一同伴也跳了过来,他想扶着沈驰平稳身子的,结果沈驰体质太差,被人一带自己也没站稳,与那同学一起双双“挂掉”了。
“你急什么,我都没站稳你就跳过来。”跟这群小孩混久了,重生回来的沈驰身上渐渐的也染上了孩子气,沈驰生气的直埋怨对方。
那位同学倒是傻乐个不停,不一会沈驰这边全军覆没,换着他们来摸人。
对方一个个高的单腿跳了一步,稳稳站住了,紧接第二个人跳到他旁边,双方彼持搀扶着,先前一人踩着第二个的脚背转了个身面朝划的线。
第二个人在第一个的搀扶下也稳稳的转了身,两人站定后,接下来的人有了扶持一个个全都站稳了,全员转过身后沈驰站在线旁,自己这边的人拔河般一个拉着一个。
沈驰让同伴拉着自己的左手,身子极力前倾,右手伸得笔直的去摸人。
沈驰身子都快贴到地面了也才摸到两人,剩余的再也摸不着了。
只得让其余的人往回跳,回跳时要踩线,没踩到线的也会判定“死掉”。
所以为了不让对方摸到自己,在转身的时候既要转得稍远一点不让对方摸到,又不能太远让自己“回不去”。
往回跳的时候又有三人没有踩到线而“死掉了”,对方一共有十人,剩下的还有五人,于是跳得最远的那个负责救人。
小孩子体力差,他救了四人最后一个回跳时没踩到线,换同伴继续救。
第一步跳方占便宜,很快替补的人将己方死去的人救活,于是对方开始跳第二步了。
这个时候考验双方实力到了,沈驰这边大多数人都站不稳,还没开始摸对方自己人就挂得差不多了,只好让对方回跳。
踩不到线的算死,继续让同伴救。
如此几次下来,对方都跳到四步了,沈驰这边还在摸人。
可能是因为摸人时需要手臂使力,跟拔河一样一手尽最大的力拉着保持身体平衡,连续几次下来,系统又给了沈驰一个“熊抱”技能。
沈驰他们一直在摸摸人,最后还是对方体力不支跳不动了才轮到沈驰这边开跳。
双方互有来回,对方跳到七步了,沈驰这边才跳到四步。在临近上课的时候,沈驰这边以三步之差输了,此时人人头上都冒着汗子,大家随意的坐在地上休息。
沈驰也累得不行,重生回来体质实在太差了,与同学们玩了这么一会腿立时酸涨得不得了,不停的捶打按着自己的右小腿肚子。
突然,一声系统提示的声音在沈驰脑海中响起:【叮!腿部肌肉得到锻炼,敏捷加1,力量加1,获得锻体技能‘猿纵’。】
继鹿奔、熊抱之后,又一个锻体技能!沈驰查看了一下这个技能的介绍,此技能能像猿猴一般在林间跳跃,能增长腿部的力量。
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