没错,双方都在一次又一次的互殴过程中,了解到了,单凭自己家,好像真没法征服对方……
因为即使打的再欢,双方的冲突也只是建立在把对方打死让对方滚回泉水,但都没有有效的方式将对方给同化进自家族群……
也不是双方没有思路,双方都有思路清奇的“狗头军师”只是提供的方法都不太好实施,准确的说……是不敢实施。
先说说剥皮者。
按照剥皮者的想法,就是我刚正面刚不过你,那我就让你来不及过来刚正面……
剥皮者的方案是以驱逐为主,具体操作就是挖大量的沙子,然后把与南方沙漠群系接壤的河流填上……对,就这么朴实无华!
只要我把你能来老子家的河流全给填上,到了晚上,我往沙漠深处一缩,或者再在粘土山人工矿洞里跟你打个游击,就能全给你拖到白天晒死!
以逸待劳属于是让剥皮者整明白了……
剥皮者的方法好是好,可就是有点“小瑕疵”
虽说溺尸白天没法上岸,但这不代表人家就只能在河里看着剥皮者把河填了!
有三叉戟的溺尸人均力速双A射程B面板,尤其是溺尸首领,他能把他的三叉戟扔到极限射程再拉过来,射程大概大概有十五米……
除了正常的三叉戟扎穿敌人,还有一些溺尸有附了忠诚的三叉戟,刺穿敌人后,又因为mc独特的生命值机制,在三叉戟穿过敌人后就会被对方的伤口卡住,然后很快就把剥皮者拉进河里……
而且有的溺尸虽然没有三叉戟,但不代表溺尸就没有其它武器可以用啊!
mc原版有立体机动装置跟馗爷的钩子之称的钓鱼竿也是溺尸的武器……
这群带钓鱼竿的溺尸整天就呆在河里,等哪个剥皮者一靠近就把他拉入海洋的怀抱。
虽然剥皮者克服了阳光,但他们还是跟僵尸一样,都是旱鸭子,水深超过一格就会淹死,而且剥皮者进入水中后会先转化成僵尸,这也就导致剥皮者每填平一区块河流就会失去三名族人……
在损失了四十几名族人后,剥皮者们仅仅才填平千米左右的河流(大致把与草原接壤的那一部分填了),与剥皮者首领预期中的目标相差太远,又加上这招损失太大,他们剥皮者满共才四百多人,等填完了河,他们估计都得变溺尸……
于是剥皮者首领赶紧叫停,要换一种思路应对溺尸……
而另一边,溺尸对于剥皮者的“精卫填海”之壮举感到不知所措,剥皮者这宛如自杀式的填河,他们除了用远程攻击给压回去别无他法,因为他们也不知道怎么合成,也不知道怎么把水移到陆地上……(这是什么旗鼓相当的对手)
但这也不代表溺尸就没有其它方法搞剥皮者了,毕竟剥皮者填的河,也只能填了草原,沙漠,雨林三群系交界之地,再也无法更进一步……
不过因为水路的堵塞,溺尸于是就又换了战术,改成水陆并驱……
带三叉戟以及有钓鱼竿的溺尸走水道,没有三叉戟的溺尸借助雨林那能遮住太阳的树叶在陆地上走旱道……
本来这个想法挺不错的,水路的带戟溺尸与钓佬溺尸负责白天守河道,走丛林的白天准备物资,抓点鱼,采点丛林的小僵尸拉壮丁。
双方都不清楚对方在干什么。
到了晚上……让溺尸直问候剥皮者全家的事情发生了……
一座能遮天蔽月的沙漠之墙屹立在他们面前,毫无疑问,是剥皮者堆立起来拦住他们的……
沙漠之墙……顾名思义,沙子堆起来的,剥皮者觉得与其改变对方,断溺尸来到沙漠的通道,还不如改变自己,造一个隔绝外界的沙漠之墙,反正工程量也不大,两百多个剥皮者挖沙搭墙也就花了四五个小时。
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