黄静道:“无论是James Vaughan本人还是他的合作伙伴都有出让的想法,而且据我感觉James Vaughan本人这方面的想法可能更强烈一些。”
黄静更进一步向林灰解释道:“不可否认,James Vaughan对这款游戏倾注了很多的心血。
但同时也正是因为这样,James Vaughan出让该游戏的想法才会更强。”
林灰有些奇怪,询问道:“哦?此话怎讲?”
黄静说道:“James Vaughan最初想搞个iOS游戏可能只是出于兴趣。
但当他一心为了这个游戏规范化上线而进行工作的时候,他遇到了很多麻烦……”
旋即黄静罗列了很多James遇到的麻烦。
……
当然黄静不是在为了给林灰阐述James此人攻坚克难的游戏开发过程。
黄静大概想要表达的是:
James刚刚开始开发游戏的时候确实是出于兴趣。
但当此人兴趣变成了工作并且不断地遇到麻烦之后。
曾经的能够给James带来很多快乐的游戏开发就未必是一件令人开心的事情了。
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非但不是令人开心的事情,反倒有可能是频繁造成苦恼。
之后慢慢演变成一种负担。
兴趣成为负担大概也就意味着兴趣的变味。
一件快乐的事情最终却变成了包袱,大抵是很难受的吧?
黄静的这种解释听起来倒不是很难接受。
至少相比于林灰此前在脑海中默默揣测的几种可能,反而是黄静的分析听起来更有几分道理。
常言道人们要尽可能从事感兴趣的工作,这样才能拥有长久的幸福。。
但当感兴趣的事情变成工作之后,事情的走向却未必能始终如意。
……
兴趣转化为工作之后变得让人厌烦的事情屡见不鲜。
就拿敲代码来说,真要写代码每天兴之所至,随便码个几段代码那是乐趣。
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