不过正所谓一法通则万法通,很多东西虽然变化繁多。
但归根到底往往是万变不离其宗。
在林.灰.看来,上线之后就市场遇冷的扑街游戏或者市场不温不火没能大火的游戏可能各有各的诱因。
但成功的游戏基本上都有相似的内核:
——能吸引玩家。
玩家才是促成一个游戏成功的根本原因。
只有能够让玩家不自觉地沉迷其中的游戏才有成功的可能。
不过虽然前世Plague Inc.比较成功,并且营收突破一亿美元。
但林.灰.记得这都是往后几年的事情。
而现在的话虽然Plague Inc.这款游戏小范围内有一定的拥趸者。
但这些玩家顶多贡献了数百万美元。
也就是说从前世的走向来看。
Plague Inc.这款游戏还是有相当之大的市场潜力的。
从投资角度来讲,如果现在能将ions这个工作室或者是Plague Inc.这款游戏入手的话确实是个不错的投资选择。
话虽如此,不过林.灰.如果真要是收购一个海外工作室的话也不是毫无麻烦。
涉及到操作层面的事情林.灰.倒不是太担心。
就算是涉外操作的步骤繁琐些,只要是不差钱,很多时候实操也不会太麻烦,毕竟有钱能使鬼推磨。
而且黄静在提出建议的时候既然提到了海外工作室。
肯定也是充分考虑了这个建议执行起来的可行性的。
相比于担忧操作方面的麻烦,林.灰.比较在意的是收购海外工作室在后续影响方面可能产生的一些麻烦。
关于海外兼并扩张涉及到的诸多种种。
林.灰.所担心的麻烦集中在两方面:
一方面,此前对于国内游戏工作室林.灰.尚且担心这类工作室会是国内大厂的形状。
那么海外的游戏工作室难道就不会是海外大厂的形状么?
和海外的大厂如果有名正言顺的公开合作林.灰.倒是不会拒绝。
但林.灰.并不想因为一些暗流而莫名其妙地跟海外大厂的扯上关系。
莫名其妙地跟大厂扯上关系小概率会带来一定的机遇。
但大概率很容易踩坑(包括但不限于法律陷阱、债务陷阱以及人事危机等)。
另一方面林.灰.的顾虑则跟Plague Inc.这个游戏有一定的关系。
这个Plague Inc.这款游戏从类型上看倒是没什么。
不过是一个2D单机策略的移动端游戏而已。
但具体的游戏内容嘛则有点……
额,按照黄静的说法是游戏内容比较“反/人/类”。
这样的游戏林.灰.还会要入手么?
这是个问题。
不过从市场角度来说,这桩小事似乎也不是个问题。
大不了就只在海外上线,不在国内上线就得了?
只要不荼毒国内,就算是文化“糟粕”似乎也问题不大啊。
话说回来,现在想这些似乎还有点早。
ions凭什么甘愿出手呢?
难道这个工作室的人对这款游戏的潜力之巨大一无所知么?
林.灰.决定还是先听听黄静怎么说。
只听黄静对林.灰.道:“你有所不知,目前ions工作室规模很小。
其核心人物是开发者James Vaughan。
虽然开发有这样一个还算说得过去的游戏。
不过James Vaughan并不是计算机领域的从业人员。”
林.灰.听到这里若有所思,这款游戏的核心主创不是计算机领域的从业人员?
这倒是个不错的消息。
如此一来的话ions工作室跟海外大厂不大可能有过于紧密的关系。
林.灰.倒是不用担心不小心收购到一些海外大厂的暗子或者是私生子。
林.灰.思忖之际,黄静接着说道:“根据我搜罗到的一些资料显示James Vaughan毕业于诺/丁汉大学经济学专业。
在接触游戏研发之前只是嘤国一家金融公司的战略顾问,每天做着规律而枯燥的工作。
一个财经顾问做出来的游戏,其固有的思维在很多时候会潜移默化的产生些影响。
渴望变现不是很合理的事情么?”
这话说完,黄静马上又觉得这样说不太好。
毕竟严格来算林.灰.似乎也不是专门把游戏开发当作主业的。
似乎即便是半路出家也丝毫不影响林.灰.搞出来的游戏的成绩。
虽然说林.灰.还有很大的成长空间。
但不管怎么说,现在林.灰.是已经能够让很多专门从事游戏开发的工作者汗颜的了。
有林.灰.这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。
而且别的行业类似的例子也很多。
往往很多领域都盛行这样的说法:
——打败你的未必是一直以来的老对手,而是莫名跨界而来的“新手”。
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大概和“萌新是怪物”这种说法一个道理。
反正给黄静的感觉是林.灰.在游戏开发方面颇为率性为之的。
至少到现在黄静是不知道林.灰.在游戏方面清楚且明确的规划。
给黄静的感觉是林.灰.在游戏开发方面只是偶尔兴趣使然而已。
至于要林.灰.耽于此道似乎也不大可能。
给黄静的感觉是相比于游戏开发,林.灰.似乎是更擅长算法方面。
不过不管怎么说,即便是游戏方面半路出家也丝毫不影响林.灰.搞出来的游戏的成绩。
虽然说林.灰.还有很大的成长空间,但不管怎么说,现在林.灰.是已经能够让很多专门从事游戏开发的工作者汗颜的了。
有林.灰.这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。
心念及此,黄静赶忙接着说道:“据我了解,核心开发者James Vaughan之所以做游戏。
是因为2011年他无意间接触到了一款策略游戏(2008年发布)
在投入了很长时间之后,Vaughan希望获得更深度的策略游戏体验。
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