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第331章 木桶效应

1个月前 作者: 猪熊

毕竟前世《瘟疫公司(Plague Inc)》这款游戏可是收入过亿美元的。

而现在《瘟疫公司(Plague Inc)》的玩家顶多贡献了数百万美元。

至于为什么现在《瘟疫公司(Plague Inc)》的玩家只贡献了数百万美元。

跟这款游戏目前问世的时间不够长有着很大的关系。

《瘟疫公司(Plague Inc)》这款买断制游戏虽然前世在2017年就实现了收入过亿美元。

但《瘟疫公司(Plague Inc)》这款游戏能够实现收入破亿美元是因为层出不穷的DLC。

并不是单纯依靠买断这样来做一锤子买卖的。

不管怎么说《瘟疫公司(Plague Inc)》这款游戏的市场潜力还是相当之大的。

但现在想这些似乎还有点早。

林灰决定还是先听听黄静怎么说。

只听黄静对林灰道:“你有所不知,目前ions工作室规模很小。

其核心人物是《瘟疫公司(Plague Inc)》的开发者James Vaughan。

虽然开发有《瘟疫公司(Plague Inc)》这样一个还算说得过去的游戏。</div>

不过James Vaughan并不是计算机领域的从业人员、。

根据我搜罗到的一些资料显示James Vaughan毕业于诺丁汉大学经济学专业。

《基因大时代》

在接触游戏研发之前只是嘤国一家金融公司的战略顾问,每天做着规律而枯燥的工作。

一个财经顾问做出来的游戏,渴望变现不是很合理的事情么?”

这话说完,黄静又觉得这样说不太好。

毕竟严格来算林灰似乎也不是专门把游戏开发当作主业的。

黄静赶忙接着说道:“据我了解,《瘟疫公司(Plague Inc)》的开发者James Vaughan之所以做游戏,是因为2011年他无意间接触到了一款名为《恐怖病毒2(Pandemic 2)》的策略游戏(该游戏2008年发布),在投入了很长时间之后,Vaughan希望获得更深度的策略游戏体验,而当时并没有一款比较出色的策略手游,所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的iOS游戏。

出于对策略游戏的热爱,他用了好几个月的时间专门在网上学习病毒防治方面的知识,希望可以让游戏做到更为真实。由于没有游戏研发经验,所以一开始Vaughan只是从《恐怖病毒2》当中借鉴游戏元素,比如《瘟疫公司》的主题也是病毒传播和控制。

这款游戏最初的全职开发者只有James Vaughan一人,另外三个都是自由职业者。由于平时需要上班,James Vaughan只能在周末和晚上的时间学习以及研发。

尽管是一腔热血,但是,对于一个没有基础的初学者来说,想要做一个iOS游戏无疑是非常困难的。

所以James Vaughan的开发过程实际是很糟糕的,一个人的能力有限就只能寻求别人帮助了。

James Vaughan在开发《瘟疫公司(Plague Inc)》这款游戏的过程中,他陆续与3个自由职业者进行了合作,分别是程序员Mario、美术师Sofia和音频师Johshua。

尽管有合作者,但是异地协同以及时差的问题使得这款游戏的研发并不顺利。

由于所有人都有日常的工作,在最忙的时候,该项目还曾停止过2个月。

可以说《瘟疫公司(Plague Inc)》这款游戏的诞生是命运多舛的。

现在好不容易游戏比较正规化了,ions游戏工作室的众人都有意向要么是‘投奔’到财大气粗的游戏公司或者是将《瘟疫公司》这款游戏直接出售……”

理论上倒是有这种可能,不过林灰还是问道:“你说的出让工作室/游戏,这是James Vaughan的合作伙伴的想法还是James Vaughan他自己的想法?而且刚才你也说了,Vaughan是希望获得更深度的策略游戏体验,而当时并没有一款比较出色的策略手游,所以他才决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的iOS游戏。

作为一个外行人,James Vaughan要搞出《瘟疫公司(Plague Inc)》这款游戏,肯定是付出不少的,甚至他所付出的东西都是我们这些资深从业者很难想象的,这种情况下你确定他舍得割爱么?”

James Vaughan的合作伙伴的想法还是James Vaughan他自己的想法?

谁的想法重要么?

当然重要。

黄静也知道林灰为什么这么问。

很多时候初创公司/工作室传出要谋求变现的时候很多情况会因为项目发起人和合作伙伴扯皮而导致一些不必要的麻烦。

黄静道:“无论是James Vaughan本人还是他的合作伙伴都有出让的想法,而且据我感觉James Vaughan本人这方面的想法可能更强烈一些。”

林灰疑惑道:“哦,此话怎讲?”

黄静道:“不可否认,James Vaughan对瘟疫公司这款游戏倾注了很多的心血。

但也正是因为这样,James Vaughan出让该游戏的想法才会更强。”

林灰:“哦?此话怎讲?”

黄静:“James Vaughan最初想搞个iOS游戏可能只是出于兴趣,但当他一心为了这个游戏规范化上线而进行工作的时候。

兴趣就变成了工作,而不再是兴趣了。

甚至于非但不是兴趣,反倒有可能是一种苦恼。”

这话倒是颇有几分道理。

真要写代码每天兴之所至,随便码个几十行那是乐趣。

但真要规定每天要按照规范的缩进搞定几百行,并且每天还有专门任务要完成,每个任务完成之后还有专人根据相应的节点进行验收。

就算能有工资拿,也没每天兴之所至敲代码惬意。</div>

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