林灰虽然早早地就退出微博。
但微博上出现“20万层楼”这件事情他也注意到了。
虽然林灰没刻意关注。
但一些自媒体逮住机会疯狂蹭热点/流量。
林灰想不注意到都难。
事实上在微博上出现10万层楼的时候他就看到类似的推送。
甚至他还看到一些和他有关的报道。
不过报道的方向普遍很奇葩。
CU某篇报道标题居然为:
——《着名游戏开发者灰神网络首发声,竟是吐槽自己游戏太难》
对此林灰就很无语。
着名不着名暂且搁置不谈。
怎么他就成首发声了?
明明他之前发不少微博的好不好。
林灰现在还记得自己当时发的那句“绝艺如君天下少闲人似我世间无”
那才是真正的首发声好不好。
这些自媒体是真的是听风就是雨。
也不怕报道出现偏差。。。
微博上的“高楼”虽然会给《FLAPPY BIRD》这款游戏增加些热度。
但对下载量不会有什么促进。
毕竟这款游戏上线首日国内有效下载量就已经达到2575万。
而国内此时的ios用户总共才多少?
玩游戏的iOS用户又有多少?
虽然这些具体的林灰也不知道。
但凭借多年IT经验林灰也知道《FLAPPY BIRD》这款游戏在国内市场已经近乎于饱和。
也就是说,这款游戏次日数据根本不可能继续复现首日下载的神话。
毕竟真正有需求的人首日肯定就下载。
别说复现首日下载量的辉煌。
林灰甚至觉得这款游戏上线后次日国内下载量的能再有个五六十万就很不错。
不过也无所谓。
当初林灰决定24h限免的时候就知道会是这种情况。
……
然而事情却跟林灰料想的不一样。
17号中午,林灰查看数据时发现《FLAPPY BIRD》这款游戏海外区的次日有效下载相比于首日已经衰减到279万次。
国内的有效下载相比于首日也衰减很多。
但即便是衰减,国内的有效下载量也依旧达到 154万。
这数据比林灰先前预测的高出近百万。
而且这个成绩几乎跟《2048》国内首日下载量177万持平。
林灰甚至一度怀疑是后台数据出错。
然而从黄静那得到的回复却是,AppStore后台数据并没有出错。
好奇之下林灰点开国内AppStore里《FLAPPY BIRD》这款游戏下面的评论。
发现这款游戏最新的评论基本上清一色都是:
“之前免费下载还不错,换个号回来补个票。”
“新注册个账号下载一遍,别让灰神没钱吃饭”
“回来补个票,不能让国内开发者流汗又流泪……”
“……”
林灰并不是什么情感脆弱的人。
但看到这些评论还是很受触动。
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