但对于这样的宣传策略,林灰多多少少有点不喜。
这样做法,不就是消费情怀/消费情结吗?
某种程度来说,将没发生的事实说成是既成事实跟欺骗行为又有什么不同呢?
(偏偏这种几乎形如欺诈的宣传手法还一直能够奏效。
哪怕再往后几年,各种“ins爆款”“日/韩爆款”之类的不也一直有市场么?)
虽然林灰知道以两家巨头的影响力再加上这样的宣传策略,对他的新游戏在国内的宣发会有很大的助力。
但林灰不屑于此。
他虽然喜欢钱,但不等同于恰烂钱。
君子爱财,取之有道。
靠无中生有的宣传&消费国人情怀/情结赚的钱不要也罢。
不过现在这种情况,免费是不可能的了。
林灰之前就考虑过,免费的话,麻烦事一堆。
降价也不现实。
在这个阶段的国内AppStore,收费应用里面6元已经是最低价。
尽管如此,并不是没有操作空间。
林灰突然想到了“限免”。
“限免”和“免费”虽然某些场景下表达的意思差不多。
但“限免”终究不等于“永久免费”。
限免相比于永久免费执行起来更加灵活,也因此“限免”成为了软件/游戏运营时为了增加热度的常规操作。
AppStore内每天原本是收费的应用突然限免的情况更是数不胜数。
林灰通过个人开发者后台在将国内AppStore里《FLAPPY BIRD》这款游戏设置成了24小时内限免后。
这项操作就被AppStore方面通过了。
虽然此举几乎等同于跟国内收入的40%~55%说拜拜了,
但林灰毫不介意,此心安处是吾乡。</div>
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