听到这,林灰简直不知道该说啥了!
这哪里还算自媒体啊?
特么的简直就是这个时代的网络水/军啊!
不过不管怎么说,此时的林灰要找的就是这类人。
有这种整合了自媒体资源的网络推广公司的存在,林灰也少了不少麻烦。
而且从何菲那边得到的报价:
在大的论坛里进行顶帖维护提高关注度,扩大网民关注度,600个回复是550元。
围脖个人账号每次有效评论+转发5毛。
粉丝数超过50万的围脖账号每次转发150元,40万~50万之间的每次转发120元,30万~40万之间的每次转发100元……
公众号上发布的软文一篇50~1000这样价格不等。
这些都远远低于林灰的心理价位。
不过何菲远比林灰想象的谨慎,反复确认林灰需要散布的信息的真实性。
这也可以理解,毕竟互联网不是法外之地。
按照新出的法律——“网络诽谤信息被转发次数达到500次以上,将被追究刑事责任”
(ps:……即便如此也不是没有操作空间。有选择地说真话有时候比直接说假话影响更严重)
至于怎么确认信息真实性,林灰自然不会多问的。
在这个大数据时代,每个人都有自己的信息路子。
……
不得不说何菲作为专业人士的效率还是有的。
在确定了林灰提供的信息的真实性之后,不到三分钟就给林灰提出了几种推广策略。
林灰在通过一些手段了解了与非网络推广口碑还算不错之后。
果断先来了个的“论坛热帖+围脖大V推广+软文”组合这样一个套餐试试水。
林灰也没有光找这种野路子。
他还在企鹅广告上选择了通过企鹅以及企鹅浏览器对iOS用户进行精确推广。
之后还在围脖购买关于“2048”的热搜。
这些后世软件推广常用的路子,林灰用的是轻车熟路。
饶是这年代网络推广费用并不像后世那么高昂,一系列推广费用依旧直接用掉林灰一百万。
看着变成788.49万的余额,林灰不免也有些肉疼。
但也没办法,舍不得孩子套不着狼。
指着《2048》像《人生重开模拟器》那样自发形成话题基本不现实。
不止是《2048》,其实多数游戏都很难复刻《人生重开模拟器》创下的“0宣传爆火”的奇迹。
现在的情形或许还好点,再往后几年的话最难的反而不是做游戏。
而是如何把游戏推到用户面前!
如何推到用户面前呢?
除了砸钱没有什么其它好方法。
只要砸钱有效果,该砸就得砸。
林灰知道只要2048能够形成前期热度,之后的事情就水到渠成。</div>
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