防御力:1-1(低下)
智力:1-1(低下)
隐藏属『性』:(暂无,需通过隐藏任务触发。)
看完属『性』面板,夜一就有一种想删号重练的冲动了,可是再往下看了一下技能面板,突然觉得这个游戏还是很公平的。
技能1:蝼蚁尚且偷生(种族技能,不可替换,被动技)
当角『色』遭受至死打击时,避免直接死亡,并保持濒死状态,免疫15秒伤害。(冷却1天,可升级。)
简单来说就是,当对方的攻击溢出我方剩余血量的时候,并不会直接死亡,而是以一滴血的状态存活,并拥有15秒的无敌时间。
玩过很多游戏的人都知道,无敌状态如果利用的好,很多时候都是可以翻盘的。
也是因为看到这个技能,所以夜一觉得这个稀有种族不愧是稀有种族,种族技能就是变态。
而最重要的是,这个技能是可以升级的,也就是拥有无限成长的可能。
再往下看,还有一个技能。
技能2:力拔山兮(种族技能,可替换,可升级。)
蚁族特『性』,虽然身子小,但是可以搬运超过自己身体重量的72倍的东西(货物)。
这个技能没有看的太明白,搬运货物翻倍,但是攻击能不能翻倍还不知道,需要到时去测试才行。
ps1:关于属『性』面板,初始属『性』只有体力,血量,攻击力和防御力等,后面会陆续遭遇剧情或者任务开放新的属『性』,没有开放的属『性』都算是隐藏属『性』,而通过完成不同的任务或者不同的经历会逐渐开启不一样的属『性』。
ps2:关于智力,是因为蚂蚁也是具备有简单的智慧的,如部分工蚁具有记忆和指挥能力,开放智力系统是为了让任务剧情更加合理化,因为人的思想智力超出蚂蚁智力太多(当然是否真实如此不去讨论),你让一个人用蚂蚁的身体去给其他的蚂蚁讲道德,讲礼貌,人家也不会理你,那么智力就将直接限制玩家可以接受到的任务和提升完成难度。
ps3:关于等级和经验问题,采取隐藏式等级和经验模式,也就是玩家自己也看不到自己的等级和经验。(关于这个设定,是纠结了很久之后才决定的,当然隐藏的只是人物等级和经验,对于技能的等级和经验并没有限制。因为在本书中,人物的等级影响并不大,主要还是根据不同的成长经历来提升人物。)
ps4:关于技能设定,常规种族自带一个可见的种族技能,而稀有的种族则自带两个可见的种族技能。
ps5:很显然,除了可见的种族技能之外,常规种族还自带一个不可见的隐藏技能,而稀有种族,则会携带3到5个不可见的隐藏技能。(没错,稀有种族就是那么牛13)
ps6:关于其他的设定,都需要通过剧情,任务或者学习等等开通。</div>
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