如果不是为了维护游戏空间中的市场经济,以赵千羿他们所拥有的财富,拿出来已经完全可以实现砸场子的效果了。
不过赵千羿很清楚,这一次“转档分流”可能是最后一次全民狂欢了,因为原着中仅仅只写到了早期的这三次转档剧情,后面再想获得双倍的快乐可就没有这么容易了。
因为《巢组织》已经是一个成熟的行会了,应该懂得该如何自己运转了。
所以在用不着赵千羿操心之下,他在游戏空间重新启动之后,第一时间就进入镜界空间探索这一次空间扩容的新变化去了。
首先是游戏世界的面积,虽然在百倍扩容的基础上有所扩大,但是却没有想象中的再来个千倍扩容,而是在原基础上加入了“多重空间”的概念,使得游戏空间可以无限扩容!
何为“多重空间”,简单一点形容的话就是多线程游戏空间,游戏世界内的所有门点都被增加了人口容纳量判断机制。
也就是说,只要镜界意识认为,第一重空间内的玩家人口达到了饱和,后续跨过门点的玩家就会进入第二重空间的游戏世界之中,但是却又不会因此而隔断玩家们之间的互动和交流。
只要双方玩家产生了任何形式的交流,他们就会在跨过任意门点的瞬间,进入同一个游戏世界的空间之中,赵千羿也不知道这种机制是什么原理,但是感觉很神奇就是了。
另外,随着游戏空间进一步的扩大,游戏世界的面积也随之增长,这对玩家的移动造成了很大的困扰。
所以在原本的坐骑体系基础上,除了杂色马、纯色马之外,还增加了移动速度更快的名马、宝马品种,只不过数量比较稀少,需要玩家自行慢慢去捕捉。
而且在各大主城之中,还增加了城市传送和跨省传送的功能,以方便玩家们在不同大地图之间往来,如果不这么设计的话,以目前游戏中地图的面积,估计镜界意识得上马“高铁”项目,才能解决玩家的出行问题了。
还有让赵千羿比较担心的事情终于发生了,那就是整个游戏世界都进入了高拟真的模式,所有的怪物都变的不再像之前那么呆板僵滞了。
他们原本所掌握的各种,针对《玛法传说》这款游戏的操作技巧,已经完全失去了意义。
像什么卡怪、肉盾骨栅之类的不用再想了,人家怪物没那么傻了,看到你站在法师身前,它就不打你了。
再像原来那么操作,最大的可能就是怪物先弄死挡路的,再干掉躲在后面的法师!</div>
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