时间总是在人们沉浸于自己所专注之事时流逝得飞快,玩家们一天接着一天不停的挥舞着手中的武器,仿佛不知疲倦,又或许乐在其中。
自从第三层解锁了公会系统之后,各种各样的公会便如同雨后春笋一般冒了出来,逐渐形成了一片百家争鸣的局面,而那时的玩家士气也达到了一个自开服以来前所未有的高度,甚至兴起了全民练级的热潮,玩家们攻略游戏的积极性被完全的激发了出来。
从这时开始,BOSS战的主力部队将不再以玩家为单位,而是以公会为单位组成了,这些公会被玩家们称为【攻略组】。
但是随着玩家们所攻略的楼层越来越高,玩家们所遭遇的怪物也在变得越来越强,如今时不时的就会有玩家在某场战斗中死亡的消息传出,刺激着玩家们的攻略积极性,但是他们早已明白,什么都无法舍弃的人什么都办不到,想要获得自由就总得付出代价,因消极情绪而放弃了战斗的人们离开攻略组的时候,马上又会有新的战力抱着一腔热血冲上前去。
可即便如此,死亡的人数通过日积月累也达到了一个不可忽视的程度,特别是当玩家们抵达了第25层时,更是发现了一件令人感到胆寒的事实。
当时作为主力对25层BOSS发起攻略的是以林德和牙王为首的【军队】,但是最后却以公会人数死亡过半的代价从死神的手中勉强取得了胜利,其根本原因并不是【军队】的实力不够,而是BOSS的强度远远超出了他们的预料,直到那时玩家们才真正的理解了为什么BOSS房间的最大容纳量是两个联队96人。
因为艾恩葛朗特第25层、50层、75层以及100层的最终BOSS,个体强度将会是正常情况下的两倍。
而自那一战以后,【军队】也因为元气大伤而退出了攻略组,从此一蹶不振,蛰伏在起始之城镇并宣布不再参与楼层攻略战,而与之相反的是【血盟骑士团】因为取得了第50层的攻略胜利而成为了全体玩家所公认的最强公会,而在那一战中,以一己之力挡住了BOSS长达10分钟为部队争取了绝地翻盘机会的团长希兹克里夫也一战成名,成为了玩家们茶余饭后所津津乐道的传奇人物。
不知不觉,从鸠白来到这个世界开始,到现在已经经过了将近两年的时间。
2024年10月17日
圆形广场的正中央,有一座高达五公尺左右的巨大金属门耸立在那里,门里面的空间就像海市蜃楼那样摇晃着,准备转移到其它城镇或者不知道从哪边转移过来的玩家,正络绎不绝地出现与消失。
从广场延伸出去的大路往四方发展,所有道路的两边都挤着满满的小店铺,结束一日冒险后,寻求休憩地的玩家们,在贩卖小吃的摊贩以及居酒屋前面闲聊着。
如果要简单用一句话来形容阿尔格特街道,那真的就只有杂乱两个字了。
这里没有任何像起始之城镇那样的大型设施,广大面积里由无数小路重重叠叠穿插在其中,还有许多不知道究竟卖些什么的工作室,以及看起来好像进去之后就出不来的旅馆。
鸠白打算在回旅馆前,将刚刚获得的道具给处理掉,于是往时常交易的道具屋前进。
在有转移门的中央广场向西延伸的大路上,穿越人群走上几分钟之后,便可以看见那家店。在容纳了五个人就会变得相当拥挤的店里,从陈列架上散发出玩家经营的店面所特有的杂乱感,架上挤着满满的武器、道具,甚至连食品都有。
至于店的主人,现在则站在柜台跟人家谈生意。
游戏里的道具贩卖方式大略可分为两种,一种方法是卖给NPC,虽然没有被诈骗的危险,但赚取的金额基本上都是固定的,为了防止通货膨胀,那边的价格都设定得比实际市场还要低。
另一种则是玩家之间的交易,这种方法则是依交涉手段而有高价卖出商品的可能,但除了得花费不少功夫找买家外,像交易之后觉得买贵了、或是忽然改变心意,这种玩家之间的争执也可以说是层出不穷,这时候就需要有专门收购货物的商人玩家出面了。
当然,商人职业的玩家并不是只为了做这件事而存在。
其它职人等级的玩家也跟商人一样,技能格子大概有一半以上都由非战斗系技能填满,但是,这并不代表他们不会到外面的区域去。商人是为了商品,职人则是为了素材而必须跟怪物战斗,当然,他们战斗时会比纯粹的职业剑士还要来得辛苦多了,可以说根本没有办法享受到歼灭敌人的爽快感。
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