不过他的心情却变得轻松起来。
——对手已经黔驴技穷了。
六冢源早就知道前方之风的战斗用魔法“空气钝器”,但他不确定对方会不会还有其他能力——或者说是“魔法”没有使用。所以开战以来,一直都打得很谨慎。
这是基于合理推测的结果。前方之风以一己之力攻破学园都市的守备圈,瘫痪了大半座城市的防御力量。
拥有如此恐怖实力的她,掌握着更多的强力魔法也不奇怪。
可现在看来,前方之风似乎真的没有其他更多的招式了。
除了“天谴术式”之外,就只剩下“空气钝器”这一个魔法在她的手中变着花样使用。
但时间久了,除了堆积数量和质量之外,前方之风似乎再也玩不出更多花样了。
不过,仔细想想,这也不奇怪。毕竟,她都有了“天谴术式”这个蛮横不讲道理的魔法。夸张点说,根本不需要其他魔法的配合——所有敌人在向她发动攻击的瞬间,就会失去意识晕倒。
所谓的“战斗”从一开始就不会成立。
关键在于如何绕过“天谴术式”的诡异效果。
为此,六冢源专门拜托食蜂操祈帮自己调整了精神状态。
没有直接删除或者封印“敌意”和“恶意”,这种简单粗暴的方式会造成无法预料的负作用。
而是强调了一个认知——“这是一场格斗游戏”。
食蜂操祈的心理诱导,再配合“游戏世界”的展开,将这场与前方之风之间你死我活的决战扭曲成一场游戏。
六冢源确实在跟前方之风战斗,但这只是在玩一场足够逼真的“格斗游戏”而已。
在游戏里,没有“敌人”,只有“对手”。
在游戏里,双方打得再激烈,通常情况下也不会产生“敌意”和“恶意”;尤其是对于高手玩家来说,会产生的只有强烈的“好胜心”,以及更加激昂的斗志!
此时此刻,六冢源就是一位高手玩家。
他以“好胜心”代替“敌意”和“恶意”,在不触发“天谴术式”的情况下,驱动着自己继续战斗,夺取胜利。
同样,在“游戏世界”当中,前方之风也被蒙上一层“格斗游戏”的滤镜,导致她的形象也发生了些许微妙的变化。
在广大观众们眼中,他们就好像在看格斗游戏的实况直播,又像是一场精彩的动作片。
在艺术作品当中,前方之风那满脸铁环的独特装束一下子变得合理且顺眼起来,不再惹人厌恶了。
同样,因为是“格斗比赛”,也就不存在“敌人”这个概念。甚至还有不少人成为“风暴使者”的粉丝和支持者。
这种情况下,“天谴术式”又怎么能够生效?
前方之风感受到压力。
她发出的猛烈攻势确实打中了六冢源,但那不足以致命。
六冢源轻描淡写地一个读档恢复就抹消了她的攻击成果。
终于,前方之风逐渐从“战斗的乐趣”当中清醒过来,随即意识到一个残酷的现实——自己即将落败!</div>
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