刺杀系多为狙击手刺客弓箭手,以良好的心态,卓越的判断力影响着战局,他们可以说是唯一没有什么变动的职业,并且由于单刷副本时刺杀系玩家并不吃香,因此玩家们选择刺杀系少之又少,使一个队伍中刺杀系玩家供不应求,而后兴起的各种流派的刺杀系玩家最终也没能带动这一职业的火热。
职业系统划分2
裁决者·启迪者
裁决者是时代游戏中归属于六祖掌控的新人类,他们更偏向于利用先进的科技水平作战
裁决者包含职业:战争奴隶,恶魔猎手,吟游诗人
战争奴隶:重装战士肉坦
恶魔猎手:使用枪械与冷兵器的专家
吟游诗人:利用细剑与粒子球作为攻击与辅助的手段
启迪者是自由的新人类与旧人类还有没有编号的机械人们自称的称号,他们从量子领域中提取出被称作魔法的能量来进行攻击
启迪者包含职业:圣光祭司,恶魔贤者,元素法师
祭司:利用权杖作为武器,权杖会召唤圣光作为攻击或辅助手段
恶魔贤者:利用大十字架或权杖作为武器,可近战可召唤,近战手段多为大开大合,召唤物多为恶魔亡灵
元素:元素法师使用法杖,可修行风水土火四元素魔法,也可单修其中一种
获取装备的方式:抽奖、强化、宝藏(一次性拼凑藏宝图副本)、合成材料、
时代游戏设定为两种种族
机械·人类
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机械种族自由度高,可以自由改装自身并且更换装甲,可玩性很高
人类种族改装能力弱,多以外部装甲装备自己,但因为人类玩家捏脸度还原度高,所以选择的人很多都是妹子
六围属性:
1.精准
精准是作为发动技能精准度所用的,专门为了平衡手残玩家对抗高玩时没法放技能,但精准点的越高,技能后摇硬直就越高
2.动能
动能是提高耐久度所用的,普通耐久度会在极端环境以及恶性光环中很难恢复,而点高动能会使玩家在上述环境中也能够有较强的抵抗性,第二个被动效果是提升血量恢复速度
3.速度
速度顾名思义,是作为提升玩家速度使用的,提升速度不仅仅在于玩家行走速度,还有攻击速度,施法速度,上弹速度等,但相应的,速度越高,精准度越低,假如与精准平衡对点,则较为平庸
4.意识
有两层效果,意识的第一种效果会周期性的恢复玩家蓝耗,+意识的装备越多,此效果也就越强,第二层效果是搜寻六械部件的时候会提升对部件的感知力,在含有部件的区域在玩家地图上会标红,但此效果只有自己可见
5.匠心
会提升玩家的改装率与制造装备成功率,改装率会随着等级提升而提升,但如果提前点出匠心的话,改装率会有相应的提高,并且改装成功率也会提升
6.灵化
灵化技能并不会提升玩家的属性,而是会给予玩家对野怪的驯服能力,灵化能力越高,驯服野怪的能力也就越强,驯服后的野怪会成为玩家的灵兽,灵兽会有单独技能或加强玩家属性的能力</div>
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