所以,所有正常攻击对友军目标是无效的。
不过,千万不要认为攻击可以穿透友军身体,就可以肆无忌惮地穿透了,一方面如果友军遮盖自己的视野,自己胡乱攻击的话,攻击很可能MISS掉,就和盲人射箭差不多;另外一方面,穿透友军身体的攻击,伤害数值是有所衰减的,这个衰减程度和穿透的友军数量有关,只是现在很多人还没有发现罢了。
然而,NPC可不会受视野遮蔽的影响,每一发火球都是朝着玩家的胸膛而来!
换言之,现在所有玩家承受的攻击,根本不仅仅是周遭的兵马俑那点儿数目,所有玩家小队承受的是周边魔法普通攻击范围内所有兵马俑的轰击!
数量?
没有一个玩家现在还会去数自己一时间承受多少道火球术的攻击,因为这已经不重要了。
大家仿佛看见死神向自己缓缓走来似的,距离自己是十步之遥,还是百步之遥真的根本不重要了,结果已经从一开始便定下来了。
五秒后,令所有人更加绝望的是,那本是个位数的伤害数字,一下子便增长了十倍!
没错,不是一倍,就是十倍,魔法防御低的玩家此时被一个火球命中,就是损失四五十的气血,看似犹如瘙痒的伤害数字,但是数量多了足以把一个人给挠死。
这波攻击之后,坐井观天的气血便被掠走了八百多!
井天此时的脸色也有些难看,他真无法理解踢天弄井搞这么一出的目的何在……如果说想让玩家准备两套装备分别抵抗两轮攻击,那么两轮攻击之间自然应该安排一个休息时间,让玩家有充足的时间脱离战斗换装备,毕竟在战斗状态下是不允许换装备。
可不要小看准备两套装备,这绝对能带动游戏收入盈利到一个全新的高度。
不是为了让玩家购置两套装备而圈钱,那又是为了什么呢?
怎么突然感觉踢天弄井有点变善良了呢?
难道是为了游戏的长期发展,只有玩家随着等级的提升,才能有足够的魔法防御和气血值上限挺过去?</div>
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