这就是升级流的爽感。
这种设置,可以大大增加游戏的生命力,不然你随随便便就和别人一样强了,那游戏还有什么吸引力。
同时,这种设置也能刺激玩家氪金。
全民超神这几个月都快成最赚钱的手游之一了。
现在,全民超神拥有注册用户2500万,而英雄战迹只有145万,十倍不止,赚的钱更是百倍的差距。
但是如果林总不要求KPI的话,苏勋反倒是好做了。
别人做加法,不断地往游戏里添加各种元素。
而他做减法就行了。
那些妨碍玩家游戏体验的东西给砍掉,也不要求玩家非得氪金才能玩的爽。
你玩我的《王者》,你不用惦记着什么时候去刷体力值、不用惦记着给英雄升星,就算工作学业繁忙,一年半载不上线,也不担心落后太多。
现实中的经济差距也不会扩大玩家间的差距。
现实里你是亿万富翁、你是董事长的儿子,出门都跟着几条彪形大汉,没人敢揍你。
但在我们的游戏里,这一切都不好使了。
你可以充钱买皮肤,但你不能买数值。
这样相对就公平很多了。
“第二,限制玩家游戏时间,尤其是未成年人,如果可以的话,这个游戏最好不要对他们开放。”林冬最近看过一些关于游戏的论述文章,深知游戏这东西对于孩子们的危害。
我们的下一代,不能真成了垮掉的一代。
“好的,我们尽快开发出来这个系统,不过,孩子们有时候也需要一点娱乐的,您看,我们限制未成年人玩游戏的时长,比如五个小时,怎么样?”
林冬想了想说道:“那就三个小时吧,对于游戏宣传,也不要避讳未成年人保护这一块。”
这就好像卖烟的要弄个吸烟有害健康一样。
你不说,谁知道玩游戏有多大危害啊。
苏勋其实是有些不以为然的,这年头手机的配置越来越好,wifi越来越给力,家里都有父母淘汰下来的手机,实名认证都没啥用。
不过,如果能够把这个防沉迷系统做出来,在宣传上明显会赢得优势。
你全民超神一个劲的鼓励氪金,鼓励玩家投入大量的时间,而我们王者却将就限制性氪金,限制玩家的游戏时长,谁更正义一目了然。
当然,最终的对决还是在游戏体验上。
原本的王者,主打一条线上3V3,现在也改成了三条线上5V5的传统模式,而且还丰富了更多形式的玩法。
舍弃繁多的养成模式,仅仅只增加不太重要的符文系统、皮肤系统。
在平衡方面,现在的王者可以妥妥的秒杀全民超神。
即便你是贵族8,也照样可以被一个没符文没皮肤的玩家虐成狗。
“第三,我看了一些关于咱们这款游戏的报道,有一些负面的是说歪曲历史的,这方面要重视起来,不要等到将来孩子们被问起荆轲这个人,他们说这个人是个女的……”
“是,我们回头就改。”苏勋一脸的尴尬。
“克莱斯特的企业文化是正能量,是弘扬传统文化,不是这些乱七八糟的东西,不过,游戏人物做的漂亮一点这个完全可以。”林冬一本正经。</div>
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