“剪子!”
这个发牌者的表演欲很强,现场观众明明只有两个人,但他就好像是站在世界级的舞台上一样。
“而他的对手,幸运的杨逆,他的选择是——布!掌声送给孤注一掷的蒋毅杰吧!这就是剪刀石头布的魅力,不到最后一刻,你永远不知道谁会获胜!”
只有十一在一旁非常应景的鼓起掌来,看上去她对蒋毅杰也是死心塌地。
蒋毅杰肩膀一松,身上的力气好像被掏空了一样,双手拄在挑战台上,大口的喘息着。
这短短的几秒钟时间,对他来说实在是太过漫长。
杨逆似乎并没有注意到自己已经输掉了第二局,他的注意力完全被发牌者的话吸引。
他称自己为“幸运的杨逆”,很有可能是因为他知道自己身上有“虚假的幸运”这个被动效果,不知道这跟他一开始所说的“绝对公正”有没有什么冲突。
不过转念又一想,“虚假的幸运”是杨逆进入黄泉游戏场之后才获得的,而且还是在整个幽暗地域占据极为重要地位的主神罗丝所赐,应该也是在游戏规则允许之内。
果然,发牌者在宣布完结果之后,便来到了蒋毅杰身旁,鼓励似得拍了拍他的肩膀,根本没有理会杨逆。
发牌者似乎也知道时间宝贵,在第二局对决结束之后,他并没有过多的浪费时间,而是立即宣布了第三局,也是最后一局的开始。
他清了清嗓子,对这手中的麦克风说道:“多么精彩的对决呀,我都要流出眼泪了。现在场上比分是一比一打平,接下来将是决胜局,让我们拭目以待两位的选择吧!”
这一次挑战对杨逆来说意味着10张光阴卡的得失,而对于蒋毅杰更是意味着13张,所以无论如何两个人的心中都是有些紧张的。
剪刀石头布这个游戏固然跟参与者的性格和当时的心情有关,但更为关键的是,这种可预测性会随着场次的增加而逐渐失效。
很多时候,两个人在对决时,只有第一轮的预测准确率会在60%以上,而从第二轮开始,通过预测来达到胜出的概率不到30%,还不如干脆凭运气来得高。
当然了,在绝大多数情况下,剪刀石头布这个游戏进行一轮也就足够了。
因为身负虚假的幸运这一效果,杨逆并不想掺杂进过多的个人因素,现在的他,比运气那是谁也不怕。
“接下来,请两位选手做出自己的选择,时间为3秒钟,现在开始计时。3、2……”
与以往的思考时间有10秒钟不同,这一次的时间只有3秒,对杨逆而言更是一个好消息。
他没有多想,直接做出了自己的选择。
反观蒋毅杰那边,却显得极为痛苦挣扎,显然他对这一次挑战是志在必得,也因此不容许有任何失误。
“时间到!现在,由我来宣布结果。真是有些激动呀,这可是本场游戏开始以来赌注最大的一次挑战,不管最终的结果如何,本人在这里先谢过二位了。”
发牌者单手抚胸,行了个绅士风度十足的鞠躬礼。
“好了,废话少说,让我来宣布答案吧。蒋毅杰先生的选择是布,而杨逆先生的选择……是剪刀!恭喜杨逆,你获得了10张卡牌。额外透露一下,你是目前所有玩家中持有光阴卡数量最多的玩家!”
随着急促的鼓点声结束,发牌者高声宣布。
“耶,杨大哥赢了!”
听到挑战最终结果的那一刻,纵然是文静如梁椿也不禁跳了起来,高声欢呼。
蒋毅杰面如死灰,在与杨逆挑战之前,他的身上一共有18张光阴卡,更为幸运的是,他的追踪印记已经全部消耗光了。
他这个人坏归坏,但脑子并不笨,他早就发觉追踪印记的数量多少很有可能跟遇怪的概率有着直接的关系。
想想也是,黄泉游戏不会让任何人轻松取胜,但同样也不会让某个人陷入必败的境地。
挑战失败原因有很多,但并不意味着败者的实力要低于胜者。
所以,失败越多的人追踪印记也就越多,而遇上怪物的可能性也就越高。
只要能成功杀死怪物,有很高的几率可以获得功能金卡。
而积攒下几张功能金卡后再进行挑战,那胜率无疑会提高不少。
可以说,追踪印记和挑战胜率是正向激励的作用。
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