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我仔细查了资料,找了许久才得知蹴鞠球门高度,而且似乎并无门将,前文已修改。
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当然,除去第一名的一万金币外,第二名会有五千金币,第三名会有三千金币,第四名至第十名每个俱乐部将会得到一千金币,第十一名至第一百名,则拥有安慰奖,一百金币。
当然,因为是游戏,所以必须要快节奏,自然不可能四年举办一次。
所以,苏靖对比赛机制进行了调整,将四十年的周期调整为二十天一次,从二十一天开始,先是预选赛争夺决赛阶段的名额,一共是三十二支球队,最后再由这三十二支球队进行决赛。
将整个流程缩短至三十天内,相当于一个月一次世界杯。
当然,这种快节奏的情况下,球员们必然是一边比赛一边训练,必然会出现很多弊端。
所以,苏靖打算增加赛季比赛、年度比赛,以及真正的四年一次的比赛。
其奖励金额,也随之提高,真正四年一次蹴鞠世界杯,苏靖设下十万金币的奖励。
这样一来,快节奏和慢节奏兼具,俱乐部也有更多的选择和战术安排。
而在那二十天中,俱乐部和俱乐部之间是可以进行匹配赛的,每次比赛,每位玩家的状态都会被恢复到最佳状态,以适应快节奏比赛,同时比赛时进行时间加速,将90分钟的比赛时间控制在9分钟左右。
规则方面,苏靖则是按照古代和现代的规则,进行结合。至于每个位置的名称,并没有使用古代,而是使用了现代的,毕竟更改名称只会给玩家带来混乱,不能让他们快速适应。
一千金币,对于早期玩家来说,很便宜,只不过几份知识的价钱,而且赚取金币的地方也有很多,别说一千金币,就是一两万也拿得出来,虽然拥有这么多金币的不多。
当然,那些参加过跨世界战争的玩家不在此列。
但是对于这两个月才成为玩家的人来说,就很困难了,所以股份制俱乐部占据很大比例。
俱乐部就像是一个个游戏中的公会,玩家也可以匹配路人队友,进行对战,在俱乐部成员升级前,空位有限的情况下,自然会有大量的在野玩家,只能通过路人局来进行游戏。
当然,考虑到大多数人都是萌新,所以苏靖设置了一系列的新手指引环节,以及NPC局,让他们了解规则,且快速上手。
一开始的射门环节,让玩家们表示吐槽,射门难度太大,且风流眼大小比篮球框只是稍大了些,而且高度在那,足有两米多高,不过相应的,没有门将阻拦。
因为射门难度以及高度放在那里,门将的存在可有可无。
至于风流眼(球门)的高度,由于各朝各代的度量衡并不相同,所以苏靖取了平均数。
玩家们热火朝天又满是抱怨的通过了新手引导后,正式进入了路人匹配赛环节,由NPC制定战术,阵型,当然,大多数玩家是不会遵守的,这就是路人局的无奈。
除此之外也有好友组成的比赛,这种比赛就显得正规一些,不过也有限,毕竟是新手。
至于俱乐部都是花了金币的,自然是冲着奖金来的,选择的球员当然是排行榜上的,资金雄厚的直接买一大堆大喇叭,资金并不宽裕的只能选择一些听指挥的。
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