职业化通常会带来两个好处,一个是基础体质的提升,一旦觉醒,整个体质将会在很短的时间之内提升很多。
但和格策的体质强化道具不一样,职业化提升的体质,存在一个细分,比如说,觉醒为战士,主要提升的是力量。
而觉醒为骑士,主要提升的是体力和耐力。
觉醒为刺客,主要提升的是速度。
因职业的不同,提升的侧重点也不一样,不过有一个是共同的,即觉醒职业化之后,战斗实力会比之前强上很多。
还有一个方面,则是技能的出现。
没有技能之前,战斗只能够依靠经验,技巧,诚然,这些确实会对战斗有帮助,可能有时候帮助也很大,但终究是没有技能可靠。
白银区的绝大部分战士都拥有一个技能,重击,听名字上来说,好像是汇聚全身的力量,凝聚在自己的这次攻击当中。
可假如你不使用技能,而是仅仅依靠操纵身体这么去做的话,你造成的伤害顶多就是比平时的攻击高上那么两三成。
但若是使用了技能重击的话,那么你造成的伤害,就接近平时的两倍。
就更别说牧师的治疗技能,在没有职业化之前,根本不能使用。
格策的双倍打击有点类似于战士的重击,不过比战士的重击更加好用,战士的重击需要一个蓄力的过程,双倍打击则是不需要。
这点差别看起来很微小,但事实上很大。
一是时间上的差距,双倍打击能够节省时间,而战斗之中,时间是非常紧要的。
第二,双倍打击没有征兆,这意味着敌人预料不到。
格策觉醒的职业是吟游诗人,在体质方面的提升基本上算没有,格策目前也不知道吟游诗人除了技能,还会在哪方面有提升。
这是个很稀少的职业,目前白银区还没有第二个。
但格策有体质强化道具,算是弥补了这个短板,因此现在格策就算是面对一个职业化了的战士,也有足够对敌的底气。
更何况,格策还有一个技能,治愈之手。
受伤之后,使用一下,便能够恢复伤势。
等到格策使用了足够多的体质强化道具之后,那么格策在面对任何职业时,都会具有相当大的优势,具有战士的力量,骑士的体力和耐力,刺客的速度。
以及还有牧师的恢复。
及此,格策对于自己一年之后的转学考试,更具有了一些信心。
突然,格策又看向自己的第一个技能,吟游诗人职业所带来的技能,情绪感知。
之前的尝试之中,格策没有发现这个技能有什么实用的地方,不论是地精战士也好,地精祭司也罢,还是鹰人战士和鹰人施法者。
格策所能够感知到的情绪,就只有愤怒。
这些怪物似乎就只有那么一种情绪。
格策倒是想试一试自己能不能感知到冒险者的情绪,但一直没这个机会,挑战副本的时候格策基本上都是一个人,上次木头人副本有索菲亚在场,不过格策忘了。
而作为副本之中的看门小怪时,格策是用不了自己冒险者的技能的。
这似乎是两个完全的不同的角色,除了居住着同一个灵魂之外,没有任何共同点。
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