steam玩家们自发组织的行为闹得如此轰轰烈烈,自然也受到了steam官方和方哲等汇众高层的关注。
只不过方哲对玩家们的态度是并不阻止和干预,玩家们有怨气需要发泄,不把矛头指向steam中国官方和汇众已经是够好的了,更何况方哲也巴不得看到玩家们去腾讯那边儿闹腾,去网上闹腾表达他们的诉求,如果他们自己都不愿意发声,那汇众再有天大的本事,也难以改变网上舆论的悠悠之口。
不过,方哲和汇众的高层们也不鼓励玩家的这种行为,这种行为也就网民们自己闹腾闹腾,若是steam中国官方和汇众插手的话,难免让别人认为是汇众组织的这些活动。
更有甚者,倘若让官方媒体和上面产生误会的话,以为汇众和steam中国虽然表面上自查整改,背地里却心怀怨气把持“民意”和舆论,那误会可就大发了,古语有云防民之口甚于防川,官方媒体和上面最忌讳的事情之一,就是下面裹挟所谓的“民意”跟上面对着干的行为。
所以,steam官方和汇众的态度都是装作不知道不理不问,方哲和“反腾讯联盟”,则开始准备下一步棋,腾讯身为拥有几亿用户的互联网公司,可谓是百足之虫,别说死而不僵之类的话,单单汇众和360联合走的上一步棋“抵制腾讯抄袭”,都连“百足”里面的一条“足”都没伤到,更何况剩下的99“足”和庞大的虫身“QQ”。
“抵制腾讯抄袭”的舆论,无非是让腾讯这个庞然大物产生震动,“震落”那些过去对腾讯的“不要脸”认识不够深的网民和QQ用户们对腾讯的好感和忠诚度,但是鉴于腾讯系产品的难以取代性以及主流网民的观念里依然认为“抄袭”无伤大雅的传统思维,腾讯这次的受伤,并不多。
可能就包括部分移动QQ用户转移到微信上,部分腾讯和steam中国重合的游戏用户因为腾讯发起的“抵制血腥暴力游戏”diss腾讯不再玩腾讯游戏,以及最受伤的QQ医生,因为被360和周总以及网民们口水骂的最狠,即便是之前道歉了,市场份额依然下降了不少。
QQ医生团队更是不得不推迟QQ医生升级为QQ管家的计划,倘若他们现在更新QQ医生,把“学习”360的那些电脑清理急救箱之类的一大堆功能都推出去,那真的是往枪口上撞,让网民们刚刚转移到steam中国那边儿的焦点再回来。
相反,腾讯对汇众的反击,反而在马总和腾讯高层们看来是大有收获,先不说网络上一波针对汇众和steam中国赚黑心钱的舆论攻击,单说汇众停运和下架《求生之路2》那些游戏,业内就有消息说汇众将会因此面临高达两亿人民币的损失,这可是实打实的真金白银的伤害,足以影响汇众的现金流和未来发展计划。
当然,这些只是马总和腾讯高层们志得意满的想法和推论,实际上在方哲和汇众高层这边儿,则认为这一局双方只是打了个平手,表面上看腾讯没受到太多实质性的损失,但是腾讯“震落”的那些好感度和忠诚度,却并非一天两天能挽回的。
除此之外,这波“抵制腾讯抄袭”的舆论虽然由汇众和360牵头,但背后不难看出牵扯的互联网公司非常多,不管是新闻中涉及的实锤受害者联众,迅雷,百度,阿里等以及推波助澜的跟腾讯有直接竞争关系的新浪,搜狐,网易等门户网站和媒体们,都能看出来大家diss腾讯的态度。
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