截止9月16日,《植物大战僵尸》在国内公测一个月,全网累计注册用户,突破一千万!
《植物大战僵尸》,也成了一款新的国民游戏,从学生到上班族,从白领到老板,全国的网民们,都喜欢上了这款拥有可爱植物和逗比僵尸的电脑休闲游戏。
而之前被刘应龙和游戏运营部其他主管们担心的付费,也彻底扭转回来并且稳步增长,从他们在《植物大战僵尸》公测一周后停止在全网投放广告以后开始,游戏的运营成本一下子砍掉三分之二,很快便跟流水产生了平衡。
再接着,凭借着之前积累的两百多万种子用户,通过提高分享奖励的方式,进一步诱发这款游戏在网络上病毒传播,广告不投放了,新增用户的增长趋势不但没有减缓,反而越变越多!
刘应龙这会儿也明白了,为何当初方哲专门给他们说了病毒传播运营的重要性,也明白了方哲那天为什么要专门问他《植物大战僵尸》跟《开心农场》的用户增长速度相比如何,因为这款游戏跟《开心农场》当初上线后的情况,实在太像了!
去年底《开心农场》国内版刚上线的时候,也是如此,一上线的时候用户快速积累,但是因为大多数玩家还处于游戏早期阶段,玩法不够深入,养成不够丰富,导致用户付费一直上不去。
现在他采用跟当初《开心农场》一样的运营策略,投放大量付费道具和深度付费玩法内容,付费数据一下子就被拉上来了!
如今公测一个月,《植物大战僵尸》总流水已经突破3000万,钱还是没有众乐的那些扛把子游戏多,但这仍旧刷新了国内单机端游类电脑游戏的新纪录!
没错,即便《植物大战僵尸》加入了许多联网付费内容,但本质上它仍然是一款单机游戏,因为目前的《植物大战僵尸》,还不支持多人竞赛等游戏玩法,游戏的整个过程中,都是一个玩家的游戏,唯一能让大家感觉到有点儿竞争的,就是游戏内通用的排行系统,收录了所有玩家的等级,通关等排名情况,而多人玩法,便是《植物大战僵尸》下一个版本的更新内容。
《植物大战僵尸》是汇众代理的宝开公司的游戏,所以抛开游戏分成和这个月刚上线宣发的大量广告等运营成本,这款游戏上线后的第一个月,只给汇众赚了几十万的利润。
不过不管是方哲还是游戏运营部的人,都对这款游戏未来的发展潜力极为看好,就跟方哲当初问刘应龙的问题一样,你觉得这款游戏的用户上限是多少?
当初刘应龙不明白方哲问这问题的原因,现在他明白了,《植物大战僵尸》身为《开心农场》之后的又一款国民游戏,它的用户数量上限,纵然比不上《开心农场》在国内的3000多万,那也不太会差下太多!所以这款游戏未来的潜力,依然是不可想象的。
要说汇众这次在国内发行《植物大战僵尸》,对汇众最大的好处,不是这款游戏的收益和未来潜力,而是汇众因为发行这款游戏而变得人尽皆知的名声!
以前,汇众旗下的众乐平台,因为是用众乐的品牌名字运营,而且面向的是只有游戏玩家才关注的页游平台,汇众身为其背后的公司,虽然也有些名气,但是跟现在因为发行《植物大战僵尸》这款国民游戏带来的人气比起来,差了不是一点半点。
尤其是,当许多人知道汇众的CEO方哲,是一个今年才刚刚毕业的22岁大学生后,更是引爆了网上的媒体和舆论话题,而之前在国内非常低调的汇众和方哲,也彻底走进了公众的视线里!
“比《植物大战僵尸》火爆的背后更恐怖的,是背后运营它的公司汇众!”
“揭秘国内互联网行业的一颗新星,游戏行业的传奇!”
“震惊!这家年营收上百亿的互联网公司,创始人才刚刚大学毕业!”
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