《开心渔场》和《开心小镇》两款游戏的上线,助力开心系列4款游戏6月份总流水,突破了8400万美金!
其中《开心农场》玩家人数高达4300多万,也贡献了将近二分之一的流水,流水金额是4000万美金出头,这个数值虽然比《开心农场》巅峰时期的充值流水少了不少,但胜在流水还算稳定。
随着时间的推移,不少玩腻了《开心农场》的老玩家已经逐渐转移到了开心系列的其他游戏上,所以对《开心农场》的流水不断减少,不管是运营部还是方哲,都表现得很淡定!
与《开心农场》流水逐渐下滑相对的是,《开心牧场》《开心渔场》以及《开心小镇》的流水在稳步增长,其中《开心牧场》在整个6月份,贡献了1600万美金的收入,在月底才上线的《开心渔场》贡献了600万美金,而跟它同一时间上线的《开心小镇》,更是贡献了2200万美金的收入!
上线才一周出头的《开心小镇》的吸金能力,可谓无人能敌!
8400万美金的流水,抛开分成和运营成本,汇众6月份仅靠开心系列4款游戏,便录入超过6000万美金的净收益,换算人民币超过4个亿!
一个月4个亿多不多?不多!前世腾讯旗下单单一款《王者荣耀》,每个月便有十几亿的利润,手机巨头苹果,每天的净利润更是高达6个多亿,相比之下,汇众的进步空间,还大的很呢!
跟开心系列两款游戏在海外一上线的火爆不同,汇众旗下三款工具类产品,却得靠着切中用户痛点,慢慢地起步发展和积累用户。
这三款工具类产品,在培养出足够的用户规模之前,方哲和汇众根本不指望它们能够赚钱,而它们又是纯智能手机APP产品,即便是汇众利用旗下数千万页游用户的规模做推广,用处也不会太大。
没有刚需的人,下载这类产品毫无用处,反倒是移动聊天软件微信,在将来借住海外千万量级的用户资源推广,能起到一些作用。
不过这种事儿,也不急于一时,现在智能手机在全球的普及速度虽然飞快,但毕竟用户基数小,总的智能手机用户规模依然有限,而其中跟开心系列游戏玩家有交集的,恐怕能有三分之一就算不错了。
所以现在,方哲依然要求微信努力积累种子用户,丰富全球化运营经验,否则一旦海量资源撒出去,大量用户同时涌入微信,而运营团队又缺乏运营经验,对很多问题束手无策的话,那微信再想挽回这些用户,恐怕是难于登天!
方哲对于微信的发展,一直持谨慎态度,一口吃不成胖子,根基打好了,微信在全球长成参天大树的把握才会更大!
要说这三款产品里边,对当下的智能手机用户,痛点切入最深的产品,是专门为Android用户量身打造的手机清理大师!
从去年10月份第一款Android手机htc-g1发布以来,全球各大手机厂商都竞相推出搭载Android系统的智能手机,海外有三星,lg,索尼,爱立信等手机大厂,国内大陆和宝岛有中兴华为联想魅族htc等老牌手机厂商。
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